Kendi RPG'niz için Kurallar Nasıl Yazılır?

Yazar: Robert Simon
Yaratılış Tarihi: 20 Haziran 2021
Güncelleme Tarihi: 14 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Kendi RPG'niz için Kurallar Nasıl Yazılır? - Ipuçları
Kendi RPG'niz için Kurallar Nasıl Yazılır? - Ipuçları

İçerik

RPG, özel bir fantezi dünyası kurmanın ve onu kendi yarattığınız bir karakter olarak keşfetmenin eğlenceli bir yoludur. Kendi rol yapma oyununuzu oluştururken, en iyi bölüm artık çevrimiçi rehberler ve aboneliklerle ilgili harcamalar için endişelenmenize gerek kalmamasıdır. Bununla birlikte, başlamadan önce, karakterlerin özelliklerinin (statü) seviyelerini ve oyunun senaryosunu not etmenin bir yolu olan tüm kuralları oluşturmanız gerekeceğini bilin.

adımlar

Bölüm 1/3: Ana RPG mekanizmalarını geliştirme

  1. RPG türünü seçin. Çok çeşit var. En yaygın olanları: tahta, LARP (canlı aksiyon rol yapma) ve kağıt ve kalem. Devam etmeden önce, RPG formatınızı seçmek için zaman ayırın.
    • Yönetim kurulu RPG'sinde, haritaları çizen, maceranın hikayesini anlatan ve karakterlerin hedeflerini tanımlayan, genellikle usta (zindanın) olarak bilinen bir lideri vardır.
    • LARP, oyuncuların gerçek hayatta tahtasız bir şekilde birbirleriyle etkileşime girmelerini, karakterlerini seyircisiz ve senaryosuz bir tiyatro sunuyormuş gibi yorumlamalarını gerektirir. Performansın başında hikaye ve hedefler katılımcılardan biri tarafından tanımlanır.
    • Kalem ve kağıt oyunları tamamen metin ve anlatıma dayanır. Haritalar, kitaplar ve resimler gibi tamamlayıcı materyaller de kullanılabilir.

  2. Karakterlerin ana özelliklerini tanımlayın. Böylece oyuncu, karakterinin yeteneklerini ve sınırlamalarını bilecek ve nasıl hareket edeceğini planlayabilecektir. Ana özellikler arasında güç, zeka, bilgelik, karizma ve el becerisi vardır. Örneğin fiziksel olarak çok güçlü ve karizması düşük bir karakter savaş alanında iyi, diplomatik durumlarda ise kötü olacaktır.
    • Birçok rol yapma oyununda oyun, nitelik puanlarının dağıtılmasıyla başlar. Her oyuncu belirli sayıda puan alır ve bunları karakterinin özellikleri arasında dilediği gibi dağıtır. Örneğin oyununuzda, her oyuncuya kendi karakterini yaratması için yirmi nitelik puanı verebilirsiniz.
    • Ancak diğer oyunlarda her karakter, ortalama insan becerilerini temsil eden her özellik için on puanla başlar. Bu nedenle, on güçlü yönüyle bir karakter normal bir insan olarak kategorize edilir.
    • Her iki durumda da karakter oyun sırasında gelişebilir. Etkinliklerdeki ve savaşlardaki deneyiminiz arttıkça puan biriktirir ve bu da onun belirli bir özellikte seviye atlamasına neden olur.
    • Özniteliklerin karakterin açıklamasıyla tutarlı olması gerektiğini unutmayın. Örneğin korucu sınıfının bir karakteri akıllı ve sessizdir, bu yüzden büyük bir el becerisine sahiptir. Öte yandan sihirbazların çok akıllı olmaları gerekir çünkü büyü becerilerine bağlıdırlar.

  3. Oyunda özelliklerin nasıl kullanılacağını planlayın. Bazı oyunlar, karakterin niteliklerinin seviyesine göre belirli görevlere katılımını sınırlar. Diğerleri, görevin zorluğunu temsil etmek için bir sayı kullanır. Bu şekilde oyuncunun, zarı atarken alacağı sayıya karakterinin bir veya daha fazla belirli özelliğinin puan sayısını eklemesi gerekir.
    • Zarlar çoğunlukla tahta RPG oyunlarında kullanılır. Örneğin, bir ipe tırmanmak on zorlukta bir görev olabilir ve bunu gerçekleştirmek için oyuncunun yirmi kenarlı bir zar atması gerekecektir. Bu, ondan büyük bir sayı alması gerektiği anlamına gelir. Ancak, bir ipe tırmanmak el becerisi gerektirdiğinden, bu yüksek niteliğe sahip bir karakter, kalıptan ondan küçük bir sayı alsa bile bir avantaja sahip olacaktır.
    • Ekstra iradenin bir göstergesi olarak bazı eylemlere özellik puanlarının harcanabildiği havuz puan sistemini kullanan oyunlar vardır. Örneğin, savaşta uygulanan her bir güç havuzu noktası için karakter dört ek hasar puanı alacaktır. Havuz puanlarının etkinliği, ancak, karakter düşman tarafından vurulduğunda azalır veya canlandırıcı bir iksir aldığında artar.
    • Öznitelikleri kullanmak için kendi mekanizmanızı da icat edebilir veya hatta özniteliklerle sınırlama veya veri noktalarıyla öznitelikler ekleme gibi iki yöntemi birleştirebilirsiniz.

  4. Bir sınıftaki karakteri sınıflandırın. Sınıflar, RPG karakterlerinin mesleğini veya uzmanlığını temsil eder. Bazı sınıf örnekleri şunlardır: savaşçılar, paladinler, hırsızlar (düzenbazlar), dolandırıcılar, avcılar, din adamları ve büyücüler. Karakterler, sınıflarıyla ilgili görevleri yerine getirerek bonus kazanır. Örneğin savaşçının kavgalarda ve savaşlarda bir avantajı vardır.
    • Bonus, oyuncunun zarla oynarken alacağı miktara eklenir. Örneğin, bir savaşçının yirmi kenarlı bir zar kullanarak bir düşmanı yenmek için on alması gerekiyorsa, şansını artırmak için iki bonus puan kazanabilir.
    • Oyun senaryosuna göre kendi karakter sınıflarınızı oluşturabilirsiniz. Örneğin, fütüristik bir senaryoyu fantastik bir senaryo ile karıştırırken, elektronik cihazları kontrol etmek için sihir kullanma yeteneğine sahip "Hackermago" adlı bir karakter sınıfı ortaya çıkabilir.
    • Birçok oyun, her biri benzersiz özelliklere sahip farklı karakter ırkları sunar. Örneğin: elfler, cüceler, cüceler, insanlar, orklar, periler ve buçukluklar.
  5. Bir karakter evrim mekanizması oluşturun. Rol yapma oyunlarının çoğu deneyim puanı mekanizmasını kullanır. Maç sırasında mağlup edilen her düşman için karakter deneyim puanı kazanacaktır. Belirli sayıda deneyim puanı biriktirdikten sonra, karakter bazı özelliklerinde bir seviye yukarı çıkar. Bu, becerilerinizin zaman içindeki gelişimini temsil eder.
    • Karakterin gelişimini, büyük savaşlar gibi önemli oyun olaylarına dayandırın.
    • Bir macerayı tamamlayan veya belirli görevleri yerine getiren karaktere de deneyim puanı verilebilir.
  6. Oyun tarzını belirleyin. Yani maç nasıl oynanacak. Çoğu zaman, her oyuncunun oynama ve eylemlerini gerçekleştirme sırası vardır. Bununla birlikte, belirli bir süre boyunca oyuncuların belirli bir sırayı takip etmeden oynayabilecekleri süreli serbest faz stilini benimsemek de mümkündür.
    • Hareketlerin sırasını belirlemek için oyunculardan yirmi taraflı zar atmalarını isteyin. En yüksek sayı ilk oynayan kişi olacaktır.
    • Beraberlik durumunda, aynı sayıyı çeken oyunculardan zarı tekrar atmalarını isteyin.
  7. Karakterlerin sahnede nasıl hareket edeceğine karar verin. Sonsuza kadar hareketsiz duramayacaklar. İki temel hareket türü vardır: dövüş ve yürüme. Bunları kullanabilir veya yeni bir hareket mekanizması icat edebilirsiniz.
    • Dövüş hareketinde karakter (oynanabilir veya oynanamaz), sınıfına, ekipmanın ağırlığına ve yarışa göre hareket edebilir ve bir eylem gerçekleştirebilir.
    • Yürüyüş, uzun mesafeler için idealdir ve genellikle minyatür ve harita kullanımını gerektirir. Sırayla, her karakter istediği mesafeyi yürüyebilir.
    • Normalde karakterin hareketi, ağırlığı ve ait olduğu sınıfa göre belirlenir. Örneğin, ağır zırh giyen bir karakter, tamamen korumasız yürüyen başka bir karakter kadar hızlı hareket etmeyecektir. Bazı sınıflar doğası gereği fiziksel olarak zayıftır ve bu nedenle din adamları, elfler ve büyücüler gibi daha yavaş hareket eder. Tam tersine korucular, savaşçılar ve barbarlar gibi diğerleri daha güçlüdür ve daha hızlı hareket eder.
  8. Dünyanızın para sistemini icat edin. Tüm rol yapma oyunlarının belirli bir sistemi olmasa da, karakterler neredeyse her zaman ölü düşmanların ceplerinde veya bir görevi tamamladıktan sonra bir şeyler bulur. Altın paralar veya bulunan para, ürün ve hizmet alışverişi için kullanılır.
    • Karakterlere çok para dağıtarak enflasyon oluşturmamaya dikkat edin.
    • RPG dünyalarında en yaygın para türleri altın, elmas, değerli taşlar ve madeni paralardır.
  9. Oluşturulan mekanizmaları yazın. Bonus vermeyi veya ceza uygulamayı unutursanız, bir adımı atlamak kolaydır. Bu nedenle, maçlar sırasında oyuncularla tartışmaktan kaçınmak için bile her şeyin iyi not edilmesi önemlidir.
    • Bir kopyasını yazdırın ve gerektiğinde kontrol etmesi için her oyuncuya verin.

Bölüm 2/3: Karakterleri Zayıflatmak

  1. Karakterlerin özelliklerini etkileyebilecek her şeyin bir listesini yapın. Görevler sırasında, fiziksel durumlarını kısıtlayan bir şey yüzünden hastalanabilir veya hapsedilebilirler. Bir karakterin özelliklerini en çok değiştiren şeyler şunlardır: zehir, felç, ölüm, körlük ve bilinçsizlik.
    • Büyüler, özellik kaybının en yaygın nedenidir. Öyleyse, bir büyü listesiyle başlayın.
    • Zehirli veya büyülü silahlar, zayıflığın en büyük ikinci nedenidir.
  2. Etkilerin hasarını ve süresini belirleyin. Hasarın çoğu zamanla ortadan kalkacaktır. Örneğin felç, yalnızca bir veya iki tur sürmelidir. Bununla birlikte, ölümcül bir iksir, hasara neden olmaya dayanmalı ve muhtemelen yavaş yavaş ölüme yol açmalıdır.
    • Her şey için bir hasar seviyesi belirleyin. Örneğin, zehirler tur başına iki canlılık puanı almalıdır, zayıf bir iksir iki, ortalama bir iksir beş puan ve güçlü iksir on alabilir.
    • Zarar, zar oynanarak da kararlaştırılabilir. Örneğin, bir zehirin etkisi altındaki her tur için, oyuncu dört değerli bir zar atacaktır.
    • Etkinin süresi de bir kalıpla belirlenebilir. Bir iksir birden altı tura kadar dayanabiliyorsa altı yüzlü bir zar at.
  3. Ölüleri yeniden yaşayın. Bu kadar zaman harcadıktan ve bir karakter yaratmaya bu kadar çok uyguladıktan sonra, hayata dönme şansı olmadan öldüğünü görmek cesaret kırıcı. Çoğu oyunda karakterleri diriltmek için özel bir öğe bulunur. Bu amaçla yaygın olarak kullanılan iki öğe, anka kuşu tüyleri ve endişeli haçtır.
    • Bir karakterin ölümünü daha ciddi hale getirmek için, hayata geri döndüğü zaman için bir ceza öngörün. Örneğin yürüme kapasitesinin yarısını bir dönem için kaybedebilir.
  4. Karakterler için ilaç sağlayın. Çoğu RPG oyununda, hasta bir karakteri iyileştirmek için ilaçlar, panzehirler, sihirli iksirler ve onarıcı bitkiler vardır. Bazı nadir hastalıklar, farklı özel bileşenlerin araştırılmasını ve hazırlanmasını gerektirecektir.
    • Çözüm arayışını ve hazırlanmasını oyununuza dahil edin.
    • En yaygın çareler küçük kasaba mağazalarında bulunabilir ve maç sırasında kazanılan veya bulunan parayla ödenebilir.

Bölüm 3/3: Oyunu Güçlendirmek

  1. Bir çatışma tanımlayın. Birçok oyun, oyuncuların düşmanın kim olduğunu açıkça bilmesi için bir çatışma yaratmak için aynı zamanda düşman olarak da adlandırılan bir kötü adam kullanır. Bununla birlikte, doğal afet veya büyük bir salgın gibi diğer cihazlardan çatışma oluşturmak mümkündür. Her iki durumda da, karakterinizin eylemini motive edecek olan çatışmadır.
    • Aktif veya pasif olabilir. Örneğin aktif bir çatışma, darbe yapmaya çalışan bir kötü adam olabilir. Bir şehrin sular altında kalmasına neden olacak bir baraj pasif çatışma örneğidir.
  2. Kolay görüntüleme için haritalar çizin. Referans olarak bir şeye sahip olmadan bir senaryo hayal etmek zordur. Profesyonel bir sanatçı olmanıza gerek yok, sadece RPG dünyanıza rehberlik etmek için araziyi çizin. Haritalar iki türe ayrılabilir: dünya ve örnek.
    • Dünya haritası, küçük bir kasaba ve çevresi veya hatta kıtalar ve okyanuslarla dolu bir gezegen olabilen oyunun küresel senaryosunu gösterir.
    • Örnek harita, savaş alanı veya çözülecek bir bulmacanın bulunduğu oda gibi dünyanın belirli bir yerine odaklanır.
    • Haritayı çizmekte güçlük çekiyorsanız, konumların dış hatlarını oluşturmak için yalnızca kareler ve daireler gibi temel şekilleri kullanmaya çalışın.
  3. Oyununuzun arkasındaki bilgileri özetleyin. RPG genellikle mitoloji, tarih, din ve kültür gibi konuları kapsar. Bu tür bilgiler oyununuza daha fazla derinlik katacak ve oynanamayan karakterlerin (örneğin köylüler) oynanabilir karakterlerle nasıl davranması ve etkileşime girmesi gerektiğini tanımlamaya yardımcı olacaktır.
    • Bu arka plan, çatışma oluşturmak için de yararlı olabilir. Örneğin, bir ortaçağ köyü, bir cüzzam salgını nedeniyle kaosun eşiğinde olabilir.
    • Oyun sırasında hiçbir ayrıntıyı kaçırmamak için oyununuzla ilgili tüm bilgileri yazın.
    • Bilmeleri gereken temel bilgileri içeren oyuncular için ayrı jetonlar oluşturun.
  4. Karakter bilgilerini kaydedin. Oyuncular, özellikle önemli bir öğeyi satın almaya çok yaklaşmışlarsa, oyunda hırsızlık yapma eğiliminde olabilirler. Dürüstlük atmosferini korumak için tüm ayrılış dönemi boyunca bir koordinatörün olması gerekebilir.
    • Bu tür bir muhasebe, oyunun gerçekçiliğini korumaya da yardımcı olur. Bir karakter fazla kiloluysa, bir sonraki turda sırasını kaybetmeyi hak ediyor.

İpuçları

  • İnternetten indirilebilecek birçok boş karakter sayfası vardır. Oyun sırasında karakteri oluşturmaya ve ayrıca nitelikleri takip etmeye yardımcı olurlar.
  • Yeni başlayanlar için, örneğin Dungeons & Dragons gibi köklü oyunların kurallarını benimsemek daha kolay olabilir.
  • Oynanamayan her karakteri temsil etmek için farklı sesler çıkararak oyuncuların daldırma kabiliyetini artırın. İlk başta biraz rahatsız olacaksınız, ancak zamanla oyun daha dinamik ve daha az homojen hale gelecektir.
  • Rol yapma oyunu, bir karakterin rol yapma yönüne odaklanır. Bu, oyuncular plansız şekillerde hareket etmeye karar verirse hayal kırıklığına uğramamanız gerektiği anlamına gelir.

Gerekli malzemeler

  • Kalem

Grand Theft Auto: an Andrea, birden çok platform için mevcut olan GTA eriindeki klaik oyunlardan biridir. Oyunda bir çete oluşturabilir ve görevler ıraında ize yardımcı olacak ...

Chrome'da Pop Up'lar Nasıl Engellenir

Lewis Jackson

Mayıs Ayı 2024

Google Chrome, varayılan olarak pop-up'ları engelleyecek şekilde yapılandırılmıştır, ancak bu eçeneği gelişmiş ayarlarında ayarlayabiliriniz. Hala itenmeyen pop-up'larla karşılaşıranız, i...

Sizin Için Önerilen