Tic-Tac-Toe'da Nasıl Kazanılır?

Yazar: Tamara Smith
Yaratılış Tarihi: 27 Ocak Ayı 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Tic-Tac-Toe'da Nasıl Kazanılır? - Ipuçları
Tic-Tac-Toe'da Nasıl Kazanılır? - Ipuçları

İçerik

Tic-tac-toe oyunu çözülmüş bir oyundur. Bu, her maçta en iyi sonucu elde etmek için izlenecek bilinen ve matematiksel olarak test edilmiş bir strateji olduğu anlamına gelir. Tic-tac-toe oyununda, doğru stratejiyi izleyen iki oyuncu, hiçbir oyuncu kazanmadan berabere biter. Ancak bu stratejiyi bilmeyen bir rakibe karşı, her hata yaptığında kazanabilirsiniz. Arkadaşlarınız stratejinizi keşfettiğinde, kuralların daha zor bir versiyonunu deneyin.

Tic-tac-toe'u nasıl oynayacağınızı bilmiyorsanız, temel kuralları öğrenin.

adımlar

Yöntem 1/3: Oyunu Başlatırken Kazanma veya Bağlama

  1. İlk X'i bir köşeye yerleştirin. Daha deneyimli tic-tac-toe oyuncuları ilk oynadıklarında ilk X'i bir köşeye koyarlar. Bu strateji, rakibin hata yapması için daha fazla olasılık yaratır. Rakip, merkezin yanındaki herhangi bir kutuya bir O girerek yanıt verirse, zaferi garanti edebilirsiniz.
    • Bu örnekte, önce oynarsınız ve X'i bir sembol olarak kullanırsınız. Rakibiniz ikinci ve O kullanıyor.


  2. Rakip merkeze ilk O yerleştirirse kazanmaya çalışın. Rakip merkeze ilk O harfini girerse, kazanmak için hata yapana kadar beklemeniz gerekir. Doğru oynamaya devam ederse, beraberliği garanti edebilir. İşte ikinci hamle için iki seçenek, ardından belirli hamleler yaparsa nasıl kazanacağına dair talimatlar (eğer yapmazsa, oyunun berabere bitmesi için hamlelerini engelle):
    • İkinci X'i ilk X'in karşısındaki köşeye yerleştirin ve çapraz bir "X O X" çizgisi oluşturun. Bir köşede O ile cevap verirse, kazanabilirsiniz! Üçüncü X'i son boş köşeye yerleştirin ve rakip dördüncü X ile zaferinizi engelleyemeyecektir.


    • Veya, ikinci X'i sınırın bir karesine yerleştirin (köşeye değil), olmadan ilk X'e dokunun. Rakip köşeye bir O koyarsa Hayır X'in yanında, üçüncü X'i hamlesini engellemek için kullanabilir ve dördüncü X ile otomatik olarak kazanabilirsiniz.


  3. Rakip ilk O harfini merkezin yanındaki bir kareye yerleştirirse otomatik olarak kazanır. Rakip herhangi bir kareye ilk O harfini koyarsa yanında merkez, kazanabilirsiniz. İkinci X'i başka bir köşeye, iki X arasında boşluk bırakarak yerleştirerek yanıt verin.
    • Örneğin, ilk X'inizin sol üst kareye yerleştirildiğini ve rakibinizin üst orta kareye bir O yerleştirdiğini varsayalım. İkinci X'i sol alt veya sağ alta yerleştirebilirsiniz. İki X arasında boş bir alan yerine bir O olacağı için onu sağ üst köşeye koymayın.

  4. Üçüncü X'i iki olası kazanan hamleniz olacak şekilde yerleştirin. Rakip, arka arkaya iki X'iniz varsa ve onu engellerse çoğu zaman dikkat eder. (Aksi takdirde, üç X çizgisinden oluşan bir çizgi oluşturarak kazanın.) Bundan sonra, birinci ve ikinci X'ler ile aynı satırda, bir düşman O hattı bloke etmeden boş bir kare olmalıdır. Üçüncü X'i o kareye yerleştirin.
    • Örneğin, bir kağıt parçası alın ve üst satırda "X O _", orta satırda "O _ _" ve alt satırda "X _ _" olacak şekilde tic-tac-toe çizin. Üçüncü X'i sağ alt köşeye yerleştirirseniz, diğer iki X ile hizalanacaktır.
  5. X odasıyla kazanın. Üçüncü X'ten sonra, iki boş kareden birine bir X girerek oyunu kazanırsınız. Rakibin sadece bir hamlesi olduğu için bu karelerden sadece birini bloke edebilir. Engellemediği karede dördüncü X'i yapın ve oyunu kazanırsınız!

Yöntem 2/3: İkinci bir oyuncu olarak asla kaybetme

  1. Rakip köşeden başlarsa bir beraberliğe zorlayın. Eğer rakip ilk oynar ve köşede bir O ile başlarsa, her zaman ilk X'i ortaya yerleştirin. İkinci X bir sınır üzerine yerleştirilmelidir, Hayır bir köşede, olmadıkça rakibin arka arkaya üç Os yerleştirmesini önlemeniz gerekir. Bu strateji ile her oyun berabere biter. Teoride kazanabilirsiniz, ancak rakibin arka arkaya iki X'iniz olduğunu görmemek gibi büyük bir hata yapması gerekir.
    • Bu bölümde rakip hala Os ile oynuyor ancak bu sefer ilk onun oynadığını unutmayın.
  2. Rakip merkezde başladığında bir beraberliğe zorlayın. Rakip, merkeze bir O yerleştirerek başladığında, ilk X'i bir köşeye yerleştirin. Bundan sonra, rakibin gol atmasını engellemeye devam edin ve oyun berabere biter. Temel olarak, rakip kazanmaya çalışmayı bırakmadıkça veya kazanmanızı engellemedikçe, bu oyun istekliliği ile kazanmanın bir yolu yoktur!
  3. Rakibiniz kenarda başlarsa kazanmaya çalışın. Çoğu zaman, rakip yukarıdaki hareketlerden biriyle başlar. Ancak, rakip ilk O harfini bir köşeye veya merkeze değil de bir çıkıntıya yerleştirirse, kazanma şansınız küçüktür. İlk X'i merkeze yerleştirin. Rakip, ikinci O'yu karşı kenara yerleştirip O-X-O şeklinde bir sıra veya sütun oluşturuyorsa, ikinci X'i bir köşeye yerleştirin. Ardından, rakip üçüncü O harfini X'e bitişik kenara yerleştirir ve O-X-O şeklinde bir çizgi oluşturursa, üçüncü X'i boş kareye yerleştirerek iki O'nun çizgisini bloke edin. Bu noktadan itibaren X odasıyla kazanabilirsiniz.
    • Herhangi bir zamanda rakip yukarıda açıklanan hamleyi tam olarak yapmazsa, beraberlik için oynamanız gerekecektir. Sadece hamlelerini engellemeye başlayın ve hiçbiriniz kazanamayacaksınız.

Yöntem 3/3: Tic-Tac-Toe Varyasyonları

  1. Tic-tac-toe oyunu her zaman berabere biterse bu varyasyonları deneyin. Tic-tac-toe oyununda yenilmez olmak bir süreliğine eğlenceli olabilir, ancak bu makale olmasa bile arkadaşlarınız sizi kazanmanızı nasıl durduracaklarını bulabilirler. Bu olduğunda, onlarla oynadığınız her tic-tac-toe oyunu bir berabere bitecek - ne öfke! Ancak çözülmesi o kadar kolay olmayan oyunları oynamak için tic-tac-toe'un temel kurallarını kullanabilirsiniz. Aşağıda açıklanan oyunları deneyin.
  2. Eski zihinsel oyunu oynayın. Kurallar tic-tac-toe oyunuyla tamamen aynıdır, ancak oyun diyagramı yoktur! Bunun yerine, her oyuncu oyunu konuşur ve diyagramı hayal eder. Bu makalede sunulan tüm strateji tavsiyelerini kullanabilirsiniz, ancak X'lerin ve O'ların nerede olduğunu hatırlamaya çalışırken odaklanmanız zor olabilir.
    • Hareketleri tanımlamak için bir sistemi birleştirin. Örneğin, ilk kelime satır (üst, orta veya alt) ve ikinci kelime sütundur (sol, orta veya sağ).

  3. 3D tic-tac-toe oynayın. Tic-tac-toe'un üç diyagramını ayrı kağıtlara çizin. Bir diyagramı "üst", diğerini "orta" ve üçüncüsünü "alt" olarak adlandırın. Bu diyagramların herhangi bir yerinde oynayabilirsiniz ve bir küp oluşturmak için üst üste yığılmış gibi çalışırlar. Örneğin, her üç diyagramda da merkezi alan oyunu kazanır, çünkü oyuncu daha sonra küp boyunca dikey bir çizgi oluşturur. Herhangi bir diyagramda üç kareyi arka arkaya doldurmak da bir kazançtır. Bakalım üç diyagram boyunca çapraz bir çizgiyle nasıl kazanacağınızı bulabilecek misiniz?
    • Gerçek bir meydan okuma olarak, iki çeşidi birleştirin ve eski mental 3D oyununu oynamaya çalışın. İlk kelime diyagramdır (üst, orta veya alt), ikinci kelime satırdır (üst, orta veya alt) ve üçüncü kelime sütundur (sol, orta veya sağ).

  4. Arka arkaya 5 oynayın. Bazen Gomoku olarak adlandırılan bu oyunu bir diyagram bile çizmeden grafik kağıdında oynayın. Karelerde X'leri ve O'ları işaretlemek yerine, bunları grafik kağıdındaki çizgilerin kesişim noktalarına çizin. Grafik kağıdının herhangi bir yerinde hamle yapabilirsiniz. Beş mark (altı veya daha fazla değil) sıralayan ilk oyuncu oyunu kazanır. Bu oyun, yaşlı kadının oyununa benzemesine rağmen görünmese de oldukça karmaşık ve hatta dünya şampiyonaları var.
    • Turnuvalarda oyuncular 15x15 veya 19x19 diyagram kullanır, ancak bu oyun için herhangi bir boyutta grafik kağıdı kullanabilirsiniz. İhtiyaç duyduğunuzda daha fazla grafik kağıdı ekleyerek sonsuz bir diyagram üzerinde bile oynayabilirsiniz.

İpuçları

  • Acemi bir rakibe karşı bu mücadeleyi deneyin. İlk olun ve kenardaki ilk X'i yapın. Zaferi ancak rakibin ilk O'su X'e dokunmadan bir köşeye yerleştirilirse garanti edebilirsiniz. veya bir kenarda olmak X'e çapraz. Bu iki durumda nasıl kazanacağınızı hayal edebiliyor musunuz?
  • Daha da zor bir meydan okuma olarak, ilk oynayarak ve merkeze bir X yerleştirerek kazanmaya çalışın. Rakip ilk O harfini bir kenara yerleştirirse (ki bu nadiren olur), zaferi garanti edebilirsiniz. Nasıl olduğunu hayal edebiliyor musun?
  • Tüm oyuncular doğru oynasa bile, bir kişinin kazanabileceği başka çözülmüş oyunlar da vardır. Örneğin, bir Satırda 4'te, ilk oyuncu doğru stratejiyi izlerse kazanabilir.

Uyarılar

  • Bu stratejileri bilmeyenler bile, her zaman aynı pozisyonda başladığını hemen fark edecekler. Örneğin köşeden başlayarak pratik yapıyor olsanız bile, rakibin kalıbı keşfetmesi daha uzun sürmesi için farklı köşelerden başlamaya çalışın.

Ayaklarınızı vücudunuzun temeli olarak düşünün - izi ayakta ve koşarken tutarlar. Çoğu inan gibiyeniz ve ayaklarınızın ürekli bakıma ihtiyacı olduğunu düşünm...

Bu, 3. dereceden bir polinomun naıl çarpanlarına ayrılacağına dair bir makaledir. erbet terimi kullanmanın yanı ıra gruplama yoluyla naıl faktoring yapılacağını keşfedecek. Yöntem 1/2: Grupl...

Büyüleyici Makaleler