"Yüz Yüze" Masa Oyunu Nasıl Oynanır?

Yazar: Frank Hunt
Yaratılış Tarihi: 12 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 17 Mayıs Ayı 2024
Anonim
"Yüz Yüze" Masa Oyunu Nasıl Oynanır? - Ipuçları
"Yüz Yüze" Masa Oyunu Nasıl Oynanır? - Ipuçları

İçerik

"Guess Who" olarak da satılan "Face to Face", altı yaşından büyük çocuklar ve yetişkinler için mükemmel, iki kişilik süper eğlenceli bir tahta oyunudur. Oyunun çok temel kuralları var ve anlaşılması kolay. Amaç, rakibin gizli karakterini sizinkine çarpmadan önce tahmin etmektir. Maçlar sadece birkaç dakikalık hazırlık gerektirir ve genellikle beş ila on dakika sürer. Oyunu daha da eğlenceli hale getirmek için arka arkaya birkaç oyun oynayın ve bir skor tahtası oluşturun. Yönetim kurulu kurulduktan sonra tadını çıkarın!

adımlar

Bölüm 1/2: Oyunu Kurmak

  1. Her oyuncuya tüm kartlar yukarı bakacak şekilde bir tahta verin. Rakibinize dönük oturun ve bir tahta seçin. Tahtayı önünüze yerleştirin ve karakterlere karşılık gelen 24 tabelayı kaldırın.
    • Kutu birkaç tahtayla birlikte gelmesine rağmen, oyun aynı anda yalnızca iki kişi tarafından oynanabilir.
    • Art arda birden fazla oyun oynamak için, oyuna bir çeşitlilik katmanı eklemek için tahtaları değiştirmeyi deneyin.
    • Oyun yeniyse, karakterlerin kartlarını tahtadaki panoların içine yerleştirmeniz gerekecektir. Kartların yeri önemli değil. İki kartın tamamen aynı olması gerekmez.

  2. Karıştır kartları yüzleri aşağı bakacak şekilde yere koyun. Ardından, görünür olmaları için tepsilerin arasına yayın.
    • Karıştırmada çok iyi değilseniz, kartları yere koyun ve ellerinizle açın. Sonuç hemen hemen aynı olacaktır.

  3. Bir kart seçin ve size bakacak şekilde tahta desteğinin üzerine yerleştirin. Diğer oyuncudan da aynısını yapmasını isteyin. Böylelikle kartlar kolaylıkla görünür hale gelecektir. Oyun boyunca siz ve rakibiniz cevaplarını çektikleri kartlara dayandırmalısınız.
    • Diğer oyuncunun kartınızı görmesine izin vermeyin. Bu olursa, kartları tekrar karıştırın ve bir tane daha alın.

  4. Rakibinizle kimin başlayacağına karar verin. Diğer seçeneklerin yanı sıra hem en genç oyuncu hem de ilk doğum günü oyuncusu olabilir. Başka bir seçenek de yazı veya tura ile başlayanları çıkarmaktır.
    • Arka arkaya birkaç oyun oynamak için, oyunu daha eşit hale getirmeye başlayanı seçin.

Bölüm 2/2: Oynamak ve Kazanmak

  1. Rakibinizin karakteri hakkında bir "evet veya hayır" sorusu sorun. Rakibinizin kartındaki karakterin kim olduğunu bulmaya başlamak için, "Mavi gözleri var mı?", "Kız mı?" Gibi "evet mi hayır mı" soruları sorun. veya "Kahverengi saçlı mı?"
    • "Saç rengi ne?" Gibi açık uçlu sorular ya da "Gözü ne renk?" yasaktır. Rakibiniz sadece evet veya hayır cevabını verebilir.
    • "Gözlük takıyor mu?", "Gülümsüyor mu?" ve "Şapka takıyor mu?" İşte sorabileceğiniz daha iyi soru örnekleri.
  2. Rakibin tepkisiyle elenen plakaları indirin. Karakterleri oyundan çıkarmaya başlamak için rakibinizin tepkisini kullanın. Örneğin, karakterin kahverengi saçlı olup olmadığını sorarsanız ve olumlu cevap verirse, kahverengi saçlı olmayan karakterlerle tüm işaretleri azaltın. Karakterin kahverengi saçlı olmadığını söylerse, kahverengi saçlı kişilerin çizimleriyle işaretleri indirin.
    • Yalnızca sorunuzla ilgili işaretleri indirin. Aksi takdirde, oyunun sonunda yanlış bir tahmin yapma riskini alırsınız.
  3. Rakibinizin sorusunu cevaplayın. İlk oyuncu bir soru sorduktan ve işaretleri düşürdükten sonra sıra rakibin sırasına geçer. Sadece sıranız geldiğinde karakterleri ortadan kaldırmanız gerektiğini unutmayın. Diğer kişinin sorma sırası geldiğinde, soruyu gizli karakterinizle ilgili bilgilerle yanıtlayın.
  4. Birisi tahmin edene kadar birbirinize çevirin. Olasılıkların sayısını azaltmak için "evet veya hayır" soruları sormaya devam edin. Rakibinizin sırası geldiğinde, o da aynı şeyi yapmalıdır.
  5. Maçı kazanmak için rakibinizin gizli karakterine vurun. Panonuzda yalnızca bir plak kaldığında, sırayı kullanarak diğer oyuncunun gizli karakteri olup olmadığını sorun. Örneğin, "Lucia mı?" Diye sorun.
    • Oyun, birisi tahmin ettikten sonra biter. Doğru yaparsan kazanırsın.
    • Oyunu kazanırsanız, skoru güncellemek için tahtanın önündeki küçük taşla bir kare yürüyün.
    • Bir seferde yalnızca bir karakteri tekmeleyebilirsiniz. Örneğin, "Beto mu Ricardo mu?" Diye sormaya izin verilmez.
  6. Yanlış bir tahminde bulunursanız zaferi diğer oyuncuya verin. Yanlış karakteri tekmelerseniz, zafer rakibinize gider. Bu yüzden gizli karakterin kim olduğundan emin olana kadar beklemek her zaman daha iyidir. Sadece rakibinizin tahtasında duran tek bir işaret olduğunu biliyorsanız, maçta birden fazla karakterle bir tahminde bulunun. Bu durumda, bir tekme riskine girmek en iyisidir.
    • Oyun bittiğinde, kartları tekrar yığına koyun ve tekrar karıştırın.

İpuçları

  • İnternetten veya bir oyuncak mağazasından "Yüz Yüze" veya "Bil Bakalım Kim" satın alın.
  • Klasik modele bir alternatife sahip olmak için oyunun tematik bir versiyonuna yatırım yapmaya çalışın. Örneğin Disney ve Marvel, karakterlerin kendilerinin olduğu versiyonlara sahiptir. Star Wars 'Guess Who' da aşırı kalabalık.

HTTrack Nasıl Kullanılır

Charles Brown

Mayıs Ayı 2024

WinHTTrack, Xavier Roche tarafından geliştirilen ve GNU Genel Kamu Lianı altında lianlanan ücretiz, açık kaynaklı bir web tarayıcıı ve çevrimdışı tarayıcıdır. Web itelerini internetten ...

Kitap Özeti Nasıl Yazılır

Charles Brown

Mayıs Ayı 2024

Bir kitabın özetini yazmak, herkein okuduklarını özümemeine yardımcı olur ve aynı zamanda referan danışmanlığını kolaylaştırır - örneğin, çalışmanın ana noktalarını hatırlaman...

En Çok Okuma