Cebirsel Satranç Gösterimi Nasıl Okunur

Yazar: Robert White
Yaratılış Tarihi: 5 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Cebirsel Satranç Gösterimi Nasıl Okunur - Ansiklopedi
Cebirsel Satranç Gösterimi Nasıl Okunur - Ansiklopedi

İçerik

Philipp Stamma tarafından sunulan bir sisteme dayanan cebirsel satranç gösterimi, satranç hareketlerini kaydetmek için bir sistemdir. Daha özlü ve daha az belirsiz olan cebirsel notasyon, daha önce popüler olan tanımlayıcı notasyonun yerini alarak satranç hamlelerini kaydetmenin standart yöntemi haline geldi.

Satrancı ciddiye alırsanız, satranç gösterimini doğru okumayı ve kullanmayı öğrenmek çok önemlidir, böylece konuyla ilgili geniş literatürden faydalanabilir ve kendi oyunlarınızı inceleyebilirsiniz. Birçok yarışma, hamlelerinizi yazmanızı gerektirir ve bu, oyununuzu daha sonra analiz edebilmeniz ve tekniğinizi geliştirebilmeniz için faydalıdır. Bu makale size cebirsel satranç gösterimini nasıl okuyacağınızı gösterecek.

Adımlar


  1. Bir satranç tahtası alın ve düzenleyin. Kesinlikle gerekli olmasa da, satranç tahtasının önünüzde olması hamlelerin gösterimini okurken size yardımcı olacaktır.
  2. Evlerin nasıl temsil edildiğini öğrenin. Tahtada 64 kare vardır (32 açık, 32 koyu) ve her birinin cebirsel gösterimde benzersiz bir kimliği vardır:
    • Sütunlar, beyaz tarafta soldan sağa A'dan H'ye kadar harflerle gösterilir;
    • Çizgiler, beyaz tarafın altından başlayarak 1'den 8'e kadar numaralandırılmıştır;
    • Tahtadaki belirli bir kare, sütunun harfiyle ve ardından satır numarasıyla tanımlanır. Örneğin, g5 G sütununa ve 5. satıra karşılık gelen kutudur.

  3. Her parçanın nasıl temsil edildiğini öğrenin. Genellikle her bir parça, kullanılan dilde büyük harflerle adının ilk harfiyle tanımlanır. Figüratif gösterimde, her parça için belirli bir sembol kullanılır.
    • Rei = R (İngilizce, K, Kral'dan) veya ♔ veya ♚
    • Kraliçe = D (kraliçe, çünkü R zaten Kral tarafından kullanılıyordu; İngilizce, Q, Kraliçe) veya ♕ veya ♛
    • Kule = T (İngilizce, R, Rook) veya ♖ veya ♜
    • Bishop = B (İngilizcede aynen, Bishop'tan) veya ♗ veya ♝
    • At = C (İngilizcede, N, Knight'tan, çünkü K zaten Kral tarafından kullanılıyordu) veya ♘ veya ♞
    • Piyon = (harf yok) - piyonlar bir harf veya ♙ veya ♟ bulunmaması ile tanımlanır.

  4. Hareketler için nasıl notasyon yazılacağını öğrenin:
    • Hareket. Parçanın harfini ve ardından hedef kutusunun koordinatlarını yazın. Örneğin, f3'e hareket eden bir at şu şekilde not edilir: Cf3; e4 karesine hareket eden bir piyon basitçe not edilir e 4 (unutmayın, piyonların harfleri yoktur).
    • Yakalamak. Her yakalama, parçanın harfi, ardından bir x ve ardından hedef karenin koordinatı ile tanımlanır. Örneğin, c4'te bir taşı ele geçiren bir fil şu şekilde belirtilir: Fxc4.

      • Bir piyon ele geçirdiğinde, piyonun başladığı sütun, başlangıç ​​taşı yerine kullanılır. Böylece, e4'teki bir piyon, d5'teki bir taşı ele geçirir. exd5, ya da sadece ed5 Beri x genellikle ihmal edilir.
      • Geçerken hareketler, yakaladığı piyonun başlangıç ​​sütunuyla, ardından hareket ettiği kareyle ve isteğe bağlı olarak "e.p." kısaltmasıyla tanımlanır. Böylece, e5 yakalama noktasında bir piyon geçerken d5'te eşit bir parça şu şekilde belirtilir: exd6 veya exd6 e.p..
  5. Özel durumları kaydetmeyi öğrenin.
    • İki veya daha fazla taş aynı kareye gidebiliyorsa, aynı karenin harfinin ardından:

      • farklı ise kaynak sütun;
      • sütunlar aynıysa ancak satırlar farklıysa kaynak satır;
      • Hem sütun hem de satır, tek başına parçayı açık bir şekilde tanımlamıyorsa
      • Örneğin, d2 ve f2'deki iki at e4'e hareket edebiliyorsa, duruma göre hareket Cde4 veya Cfd4 olarak kaydedilir. D2 ve d6'daki iki atın her ikisi de e4'e hareket edebiliyorsa, hareket uygun şekilde C2d4 veya C6d4 olarak kaydedilir. D2, d6 ve f2'deki üç at e4'e gidip başka bir taşı yakalayabilirse, hareket, duruma göre Cd2xe4, C6xe4 veya Cfxe4 olarak kaydedilir.
    • Piyon terfisi için, piyonun terfi ettiği taş hedef kareden sonra yazılır. Örneğin, e7'de e8'e giden ve bir ata terfi eden bir piyon, e8C olarak kaydedilecektir. Bazen e8 = C'deki gibi bir eşittir işareti (=) veya e8 (C) 'de olduğu gibi parantezler veya e8 / C'de olduğu gibi köşegen bir çubuk (/) kullanılır. FIDE standardında sadece ilk versiyon kullanılmaktadır.

    • Rok atmak için O-O, Kralın kalesiyle rok yapmak anlamına gelirken, O-O-O kraliçenin kalesiyle rok atmak anlamına gelir.

    • Hareketin notasyonundan sonra bir kontrol + ile tanımlanır. Çift kontrol, ++ ile temsil edilebilir.
    • Şah mat, hareket gösteriminden sonra # ile tanımlanır. Eski satranç literatüründe, ++ şah matını temsil ederken bulunabilir.
    • Oyunun sonunda Beyaz'ın zaferini temsil etmek için 1-0, Siyah'ın zaferini temsil etmek için 0-1 ve beraberliği temsil etmek için ½-½ (veya 0.5-0.5) kullanılır. "Beyaz Terk" veya "Kara Terk" sözcükleri terki kaydetmek için kullanılabilir.
  6. Nasıl puan alacağınızı öğrenin.
    • Puanlama, genellikle oyuncunun becerisine bağlı olarak oyunları değerlendirmek için kullanılır. Taşınmadan sonra yerleştirilir. Örneğin:
      • ! iyi bir hareket
      • !! mükemmel bir hareket
      • ? şüpheli bir hareket
      • ?? bir hata
      • !? ilginç ama belirsiz bir hareket
      • ?! şüpheli bir hareket ama dikkate alınması gereken bir hareket
  7. Çeşitli parçaları bir araya getirmeyi öğrenin. Hamle listesi, Beyaz'ın hamlesi ve ardından Siyah'ın hamlesi ile numaralandırılmış çiftler olarak kaydedilir. Örneğin, 1. e4 e5 2. CF3 CC6 3. Fc4 Fc5.
    • Yorumlar için hareket sırası kesintiye uğrayabilir. Kayıt siyahın hamlesiyle devam ettiğinde, beyazın hamlesi yerine bir üç nokta (...) kullanılır. Örneğin: 1. e4 e5 2. Şf3 Siyah piyonu savunuyor. 2 ... CC6.

İpuçları

  • Tahtayı, a1 beyaz kule tarafından işgal edilirken (böylece beyaz A-H sütunlarını okur) h8 siyah kule tarafından işgal edilecek şekilde hazırlamak önemlidir. Bu konum tersine çevrilirse notasyonu okumak mümkün olsa da kafa karışıklığına neden olabilir.
  • Cebirsel gösterimi okuma ve kullanma alıştırması yapın ve çabucak ustalaşacaksınız.

Gerekli malzemeler

  • Satranç tahtası ve taşları (isteğe bağlı)
  • Alıştırma kağıdı veya bilgisayar programı (isteğe bağlı)

Sığırlar nasıl kesilir

Charles Brown

Mayıs Ayı 2024

Bifteğin dana kalarının eti olduğu çok açık, peki ama maamıza naıl geliyor? Örneğin etin biftek şeklinde akşam yemeğinde ervi edilebilmei için fedakarlık yapılmaı gerekir. Yani maa...

Mac'te HandBrake Nasıl Kullanılır

Charles Brown

Mayıs Ayı 2024

Çok fazla fizikel alan kaplayan bir DVD film kolekiyonunuz (veya hatta BluRay) var mı? Dolayııyla, daha pratik bir şekilde izleyebilmek için her şeyi bilgiayarınıza veya bir mobil cihazınıza...

Bakmak