Çizgi Roman Kapağı Nasıl Tasarlanır

Yazar: Bobbie Johnson
Yaratılış Tarihi: 1 Nisan 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Çizgi Roman Kapağı Nasıl Tasarlanır - Ansiklopedi
Çizgi Roman Kapağı Nasıl Tasarlanır - Ansiklopedi

İçerik

İlginç bir çizgi roman kapağı oluşturmak, okuyucuların dikkatini çekmek isteyen herhangi bir çizgi roman sanatçısı için ilk adımdır. İyi bir örtü, komplonun kendisiyle ilgili yalın, dengeli bir sanat getirmenin yanı sıra kompozisyon, teknik ve hatta psikoloji unsurlarını da içermelidir. İşlem ilk başta biraz zor olabilir, ancak zamanla iyi meyve verir. Sadece bu makaledeki ipuçlarını okumanız gerekiyor!

Adımlar

Bölüm 1/3: Sağ kapak kağıdını seçme

  1. Kapağın boyutlarını belirleyin. Brezilya uyarlamalarının temeli olan bir Kuzey Amerika çizgi romanının ortalama boyutu 17 x 27 cm'dir. Ancak özel baskılar ve diğer çizgi roman türlerinin özel boyutları vardır.
    • Bir çizgi romanörneğin, esneklik için çok daha fazla alan sağlar. 14 x 22 cm, 15 x 23 cm ve benzeri kapasiteler vardır.
    • Japon manga uyarlamaları ayrıca 13 x 18 cm veya 15 x 21 cm gibi bazı popüler özel boyutlara sahiptir.

  2. Kapak kağıdı için en iyi yüzeyi seçin. Muhtemelen bir çizgi roman kapağının rolünün daha ağır olduğunu ve diğerlerinden farklı bir niteliğe sahip olduğunu fark etmişsinizdir, değil mi? Bu sadece illüstratörün çizimi görenlerden daha fazla dikkat çekmesine izin vermekle kalmaz, aynı zamanda malzemeyi daha iyi korur. Aşağıdakiler gibi bazı özel kaplama türleri vardır:
    • Parlak yüzey: Kapak resimlerini vurgulamak için ideal.
    • Mat yüzey: Parlak kaplama kadar yansıtmaz, ancak yine de belli bir parlaklık vardır. Daha ucuz olmasına rağmen bu tip bir örtü de kaliteye sahiptir.
    • Kaplamasız kağıt: daha doğal bir görünüme sahiptir ve Genel Merkezin iç sayfalarının rolüne çok benzer (hatta eşittir).

  3. İdeal kağıt ağırlığını düşünün. Finişe ek olarak, kağıdın kalınlığı da nihai HQ'nun dayanıklılığını etkiler. Baskı kağıdı bloklarının (ünlü sülfit levha) ortalama ağırlığı 9 ila 11 kg'dır, ancak bu, çizgi romanlar için çok hafiftir. Ayrıca, daha ince malzemeler kullanırsanız mürekkep sızabilir.
    • Genel olarak Amerikan çizgi roman sayfaları (ve Brezilya uyarlamaları) 27 ila 32 kg ağırlığındaki kağıtlarla yapılır. Kapak için belirli bir desen yoktur, ancak genellikle malzemenin geri kalanından daha kalın ve daha ağırdır.

  4. Baskı seçeneklerini düşünün. Her yayıncı, çizgi romanlarını farklı bir şekilde basar. Herhangi bir evde bulunanlar gibi sıradan yazıcılar, genellikle çizgi roman kapakları üretmek için yeterli kaynağa ve güce sahip değildir. Bu nedenle, daha pahalı ve daha kaliteli grafik veya ekipmanlara başvurmanız gerekebilir.
    • Baskı maliyetleri, farklı yazıcılar arasında büyük farklılıklar gösterir. Kapağı üretmeden önce bir pazar araştırması yapın.

Bölüm 2/3: Kapağın Planlanması

  1. Kapaktaki "kancayı" düşünün. Bu kanca, kapaktaki göze çarpan herkesin ilgisini çekmeye hizmet eder ve görüntüye veya hatta çizgi romanın başlığına dahil edilebilir. Her halükarda, okuyucunun merakını uyandıracak ve onu materyali açmaya ve baskıda ne olduğunu bulmaya yönlendirecek bir teknik düşünmeniz gerekir.
    • Örneğin: Kahramanı karmaşık bir duruma çizin, bu da okuyucunun "Bundan nasıl kaçacak?!" Öğrenmek için çizgi romanı okuması gerekiyor!
  2. Akılda kalıcı bir başlık seçin. Dikkat çeken bir başlık düşünmelisiniz ve Aynı zamanda HQ hikayesinin önemli bir yönünü temsil eder. Basımın ana olayını dahil etmeye çalışın, ana duygusal çatışmanın ne olduğuna dair bir ipucu verin veya hatta bir kelime oyunu yapın. Örneklere bakın:
    • Bir geri dönüş veya yeniden doğuş hikayesi "Diriliş" veya "Anka kuşunun dönüşü" olarak adlandırılabilir.
    • Destansı bir savaş "Kan Savaşı" veya "Çöl Mücadelesi" olarak adlandırılabilir.
    • Bir kasırga duygu içeren bir olay örgüsü "İmkansız Bir Seçim" veya "Kaos İçinde Kalp" olarak adlandırılabilir.
  3. Başlığı HQ kapağıyla ilişkilendirin. Başlık ve kapak resmi arasında net bir ilişki yoksa, olası çizgi roman okuyucuları kaybolabilir. Bu iki unsurun aynı fikirde olması ve baskının hikayesini özetlemesi gerekir.
    • Örneğin: "Savaşçı" adlı bir çizgi romanın kapağında bir tür savaş olması gerekir.
  4. Kapaktaki çizgi romanın tonunu ve kalitesini gösterin. İyi bir HQ kapağı, arsanın tonunu iyi temsil eden bir kapaktır. Dış ve iç panellerin kalitesi arasında bariz bir tutarsızlık varsa okuyucunun kafası çok karışacaktır. Öyleyse, her şeyin tutarlılık ve tutarlılığa sahip olup olmadığını görün.
    • Bir çizgi romanın tonunu göstermeye yardımcı olan bazı belirli özellikler vardır. Örneğin: siyah beyaz ve bol gölgeli bir kapak türe aittir. noirdaha fantastik olaylar renkli ve şık sanatlar getirirken.
  5. Kapağın belirli kısımlarını vurgulamak için kontrastı kullanın. Çizgi romanın kapağındaki şekiller zıtlığı vurgulamaya yardımcı olur ve hatta sanata bakan okuyucuya olay örgüsü hakkında bir fikir verir. Muhtemelen kare veya dikdörtgen olacağından, en fazla kontrasta sahip olan şekil çemberdir - ancak hiçbir şey sizi kapağı daha süslü hale getirecek diğer alternatifleri denemekten alıkoyamaz.
    • Sayfanın kenarlarını, okuyucunun neler olduğunu gördüğü bir pencere gibi, bir çerçeve olarak kullanabilirsiniz.
  6. Her birinin rolünü göstermek için karakterleri kapağa dağıtın. Kahraman, baskıda bir kötü adamla karşı karşıyaysa, ikisini de sayfanın sonunda düşmanca duruşlar aldığı klasik karşıt pozda çizebilirsiniz.
    • Sağdaki kahramanlar ve soldaki kötüler gibi ilişkili olan birkaç karaktere de katılabilirsiniz.
    • Bir başka harika seçenek de kahramanları öne ve kötü adamın yüzünü arkaya koymaktır, ancak iyi daha büyük (bir tehdidi temsil eder).
  7. Çizgi romanın kapsamını göstermek için çeşitli karakter gruplarını dahil edin. Çok sayıda karakter içeren çizgi romanların kapağını düşünmek biraz yanıltıcı olabilir, çünkü dahil etmek hoş değildir herşey bir kerede. Bazılarını göstermeyi düşünüyorsanız (örneğin bir savaş sahnesinde) çizimleri daha küçük ölçekte yapın.
    • Bu şekilde, sahneye bir kapsam duygusu vereceksiniz. ve figürler ve manzara arasında denge oluşturun.
  8. Arka plana daha koyu bir resim koyun. Kapağın arka planındaki yarı saydam bir görüntü, tıpkı pençelerini kahramanlara doğru uzatan bir kötü adam gibi, yakın bir tehdide işaret ediyor. Bu teknik, özellikle büyük yayıncıların (örneğin Marvel ve DC) klasik çizgi romanlarında çok popülerdir.
    • Bu tekniği tek seferde elle bile çizebilirsiniz, ancak kapağın her bir parçasını farklı bir katman üzerinde oluşturmak daha kolay olabilir.
  9. Dördüncü duvarı kırın ve bir 3D efekti simüle edin. Gölgelendirme ve perspektif teknikleri kullanarak karakterlerin kapaktan çıktığı illüzyonunu yaratabilirsiniz. Bu derinlik yanılsaması okuyucunun gözlerini daha da fazla tutar ve onu hemen hikayenin içine dalmış hissettirir.

Bölüm 3/3: Fikirlerinizi uygulamaya geçirme

  1. Bir kapista veya asistan kiralayın (gerekirse). Bu rolü HQ'da şahsen gerçekleştirecekseniz bir illüstratör tutmanıza gerek yoktur. Bununla birlikte, bir asistan aramak yine de iyi bir fikirdir - çizimi tamamlamaya, ayrıntıları eklemeye vb. Yardımcı olmak için. Böylece proje daha kısa sürede bitecek ve daha kaliteli olacaktır.
    • Bazı çizgi roman sanatçıları kapak tasarlamayı sever çoğu Karargahın iç panellerinden daha ayrıntılı. Örneğin: belki kapak renkliyken sayfaların kendisi siyah beyazdır.
  2. Malzemeleri toplayın. İdeal malzemeler, kapağı tasarlamak için kullanmak istediğiniz ortama bağlıdır. Öğelerin çoğunu kırtasiye dükkanlarından ve el işi mağazalarından satın alabilirsiniz, ana olanlar:
    • Renkli kalemler (isteğe bağlı).
    • Kalemler (isteğe bağlı).
    • Kağıt.
    • Kalem.
    • Kalemler.
    • Bilgisayar (isteğe bağlı).
    • Tarayıcı (isteğe bağlı).
  3. Kapağın ilk çizimini yapın. Kapağın eskiz görevi gören ilk versiyonunu oluşturmak ilginçtir, böylece hiçbir detay atlanmaz. Sanat kompozisyonunu oluşturmak ve işlem sırasında gerekli ayarlamaları yapmak için bu çizimi kullanabilirsiniz.
    • Doğru yapmadan önce birkaç eskiz yapmanız gerekiyorsa paniğe kapılmayın. Bu normal!
  4. Karakterleri ve kalem başlığını yapın. Kalemleri ve kağıdı alın ve başlığın ve karakterlerin ilk taslağını çizin. Daha genel ve temel bir versiyonuna sahip olduğunuzda, gereksiz satırları silmeye ve detaylar eklemeye başlayın.
    • Bu noktada, adınızı ve projede yer alan diğer kişilerin adlarını da ekleyebilirsiniz.
  5. Arka planın ilk sürümünü oluşturun. Karargah hikayesinin geçtiği senaryoları düşünmenin yanı sıra, kapağa böyle bir şey ekleyebilirsiniz. Aşağıdakileri yapın:
    • Arka planın ana hatlarını çizin.
    • Gereksiz satırları silin.
    • Resme ayrıntılar ekleyin.
  6. Kapağın çizgilerini güçlendirin. Kaptanlardan oluşan birçok profesyonel ekip, kapak hatlarını güçlendiren bir veya daha fazla kişiden oluşur. Ek olarak, yapmanız gerekenler:
    • Kurşun kalem hatalarını veya tutarsızlıkları düzeltin.
    • Kompozisyona ışık ve gölgeleri dahil etmek için gölgeleme tekniklerini kullanın.
  7. Kapağı renklendirin. Bu genellikle sürecin son adımıdır. Birçok çağdaş kapist, materyali dijitalleştiriyor ve bilgisayardaki her şeyi renklendiriyor, ancak yine de her şeyi elle yapmayı tercih edenler var. Her neyse, önemli olan kapağı renklendirmek olmadan odak noktasını temel unsurlardan uzaklaştırın.
    • Çizimi elle renklendirmek istiyorsanız, kapak çizgilerini yeniden güçlendirmeniz gerekebilir.
  8. Kapağı yazdırın. Baskı işlemi, kapağı profesyonel bir yazıcıya göndermeye mi yoksa her şeyi evde mi yapmaya karar verdiğiniz gibi bazı faktörlere bağlıdır. Bazen kaliteli baskıya yatırım yapmak, tüm işinizi mahvetme riskinden daha değerlidir!
    • Bazı yayıncılar yalnızca dosyaların dijital kopyalarıyla çalışır. Bu durumda, kapağı mümkün olan en yüksek çözünürlükte tarayın ve yazdırılması için yazıcıya gönderin.

Diğer Bölümler Başkalarıyla paylaşmak için bekleyemeyeceğiniz akılda kalıcı yeni bir şarkı duymak her zaman hayal kırıklığı yaratır, yalnızca küfürle dolu olduğunu keşfetmek i...

Diğer Bölümler Çeteler bir genç üzerinde çok kötü bir etkiye ahip olabilir. Gençler genellikle ırkçılık, yokulluk, yalnızlık ve medya etkileri gibi be...

Bugün Ilginç