Nasıl Zindan Ustası Olunur?

Yazar: Sharon Miller
Yaratılış Tarihi: 17 Lang L: none (month-010) 2021
Güncelleme Tarihi: 10 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Pərdə arxası #2 - Fahişə həyatı - uşaqlar baxmasın
Video: Pərdə arxası #2 - Fahişə həyatı - uşaqlar baxmasın

İçerik

Dungeon Master (kısaca DM) terimi, 70'lerin başında Dungeons & Dragons © tarafından icat edildi, ancak şimdi bir rol yapma oyununu anlatan herkes için bir terim haline geldi (genellikle DM başlığı Dungeons için geçerlidir ve Ejderhalar, GM ise Dungeons and Dragons dışında başka bir RPG'nin "DM" sini ifade eder). Zindan Ustası olmak kolay görünüyor; Her şeyi kontrol ediyorsun ve insanlara sadece yapabileceklerini ve yapamayacaklarını söylüyorsun. Ancak bu gerçeklerden daha fazla olamaz. Zindandaki olayların gerçekçi bir sürekliliğini sürdürerek, maceranın ayrıntılarını ve zorluklarını yaratmaktan sorumludurlar. Ayrıca oyunun kuralları hakkında iyi bir bilgiye ve anlayışa sahip olmalısınız. Adil bir DM herkes için hoş bir deneyim yaşatabilirken, kötü bir DM herhangi bir oyunu mahvedebilir. Aşağıdaki makale, herhangi bir RPG'ye uygulanacak kadar az ya da çok genel olmasına rağmen, D & D'ye yöneliktir.

Adımlar


  1. Bir DM'nin rolünü anlayın - bir zindan ustasıyla ilgili duymuş olabileceğiniz açıklamalar muhtemelen "tüm işi yapan" dan "Burada Tanrı'sınız" a kadar uzanır. Bu açıklamalar genellikle bir DM'nin gerçekte ne olduğu konusunda bilgisiz olan ya da yarı gerçeğin aşırı bir yorumunu yapan insanların abartılarıdır.

    DM olarak, oyuncu karakteri olmayan her şeyi ve herkesi kontrol edersiniz (kısaca PC). Bu, oyuncuların karşılaşabileceği veya etkileşimde bulunabileceği herhangi bir kişinin veya herhangi bir şeyin sizin tarafınızdan kontrol edildiği anlamına gelir. Bununla birlikte, herhangi bir rol yapma oyununun amacı eğlenmek olmalıdır. herşey ilgili olanlar. Stres yapamazsın herşey çok fazla. Oyunculara verdiğiniz yanıtlar, sunduğunuz durumlar, yarattığınız zorluklar, birlikte oluşturdukları hikayeler, siz ve oyuncularınız için keyifli bir deneyim sağlamak için bunların hepsi dengelenmelidir. PC'lere karşı değilsiniz.Eğer amacınız ilk fırsatta oyuncunun karakterlerini yok etmekse, neredeyse kesinlikle yanlış yapıyorsunuz.

  2. Kuralları bilin - DM gibi, oyunun kurallarını güçlü bir şekilde anlamanız beklenir. Kendinizi tarafsız bir yargıç olarak düşünmeniz faydalı olabilir. Tıpkı bir hakimin kanunları bilmeden işini yapamayacağı gibi, DM de oyunun kurallarını bilmeden oyunu anlatamaz. Buna yardımcı olmak için çoğu RPG, "Temel" kitaplar olarak bilinen temel kitaplar sağlar. En azından, temel kabul edilen herhangi bir şeye aşina olmanız gerekir. D & D'de temel kitaplar, oyuncu kılavuzu, Dungeon Master's Guide ve Monster Manual'dır. Gerisi sostur ve bir oyunun yürütülmesi için gerekli görülmemelidir.Çevreyi tanımlayın, olay örgüsünü yönetin ve oyuncular ve zindan sakinleri arasındaki savaşların sonucunu belirlemek de dahil olmak üzere oyunun tüm unsurlarını yönetin. Oyuncularınız bir yaratık bulur ve onunla savaşmayı seçerse, sonuca karar vermek için zarı kendiniz atabilirsiniz ve kurallar belirli yönergeler için geçerli olsa da, bu sonucu en iyi şekilde çalışmak için kendi kararınızı kullanabilirsiniz. oyunun akışı ve sürekliliği. Zor bir iş ama zamanla, sabırla ve pratikle daha kolay olacak.

  3. Hazırlanmak. -Bazı DM'ler için, oyuncularına sunmak üzere kendi maceralarını ve hikayelerini yazma heyecanı, bunu yapmanın sebebidir. Diğerleri için, bir denge duygusu ya da sadece her şeyi kontrol ettiğiniz gerçeğidir. Ve bazıları için, bu seansta DM olma sırası sizde. "Yaptığınız" ne olursa olsun, "nasıl" hazırlanacağınız, oyunu yaratabilecek veya sona erdirebilecek şeydir. Bir kampanya hazırlamanın yolları kendi wiki'nizi doldurabilir, ancak işte bir DM olarak ilk kez temel bilgiler. Herkesin farklı şekillerde rahat edeceğini ve yalnızca size uygun olanı kullanmak en iyisi olduğunu unutmayın. Doğru olmayan bir şeyi zorlamaya çalışmayın. Yine, sonuç her zaman herkes için eğlenceli bir oyun olmalıdır. Çok iş gibi görünüyorsa, biraz takılmaktan çekinmeyin.
    • Oyunlar arasında zamanınız yoksa - anlatım modüllerini düşünün. Bunlar, belirli seviyeler arasındaki karakterlere, kampanyaya uyacak şekilde boyutlandırılmış zorluklarla sunulacak. Her şeyin çoğu sizin tarafınızdan yapıldığı için bu, bir oyunu anlatmanın en kolay ve en hızlı yoludur. Yapmanız gereken tek şey macerayı okumak. Önceden oyun için hafızanızı tazelemek için bir sonraki seanstan çok önce, her seansta kaldığınız yerden birkaç sayfa okumanızı öneririz.
    • Oyunlar arasında ayıracak birkaç saatiniz varsa - anlatım modülleri hala güçlü bir seçenektir. Bununla birlikte, modülün parçalarını, oyuna veya Parçaları anlattığınız belirli hikayeye uyacak şekilde yeniden yazmak isteyebilirsiniz. Konum açıklamalarını değiştirmek veya modülde bulunan hazineyi oyuncularınız için daha uygun öğelerle değiştirmek, başlamak için iyi ve kolay yollardır. Becerilerinizde ilerledikçe, bir modüldeki tüm karşılaşmaları değiştirebilir ve onu diğerine dönüştürebilirsiniz. Bu sadece bir modülün en iyi kısımlarını seçmenize izin vermekle kalmaz, aynı zamanda modülü okuyan oyuncuların bir sürprizle karşılaşabileceği anlamına gelir!
    • Çok zamanınız varsa veya kurgu yazmaktan gerçekten zevk alıyorsanız - kendi maceralarınızı yazmak bir olasılıktır. Yeni Dms için, bir süredir ana kavramla uğraştığınız için (kuralları öğrenerek) önce bir modülü anlatmanız yine de önerilir. Ancak, bir şeyleri değiştirmeye ve yeni senaryolar yazmaya daha meyilli olacaksınız. Modülün karşılaşmalarını ve aralarındaki köprüleri kullanmak iyi bir başlangıç ​​olur ve ardından içeriği yavaşça kendinizinki ile değiştirin.
  4. Notlar alın - oyun oturumu sırasında ve hemen sonrasında oyuncuların eylemleri, NPC'lerinizin ne yaptığı, diğer kötü NPC'lerinizin yeni olaylara nasıl tepki vereceği, icat etmiş olabileceğiniz NPC'lerin isimleri hakkında bazı notlar aldığınızdan emin olun. nokta ve önemli bulabileceğiniz diğer ayrıntılar. Bu, sürekliliği oluşturmanıza yardımcı olacak ve karakterleri yeniden doldurmak için grubun daha önce karşılaştığı NPC'leri kullanmanıza izin verecektir. Bunun yan etkisi, hikayede sahip olduğunuz NPC sayısını sınırlayabilmenizdir, bu da kafa karışıklığını minimumda tutar ve daha fazla karakter gelişimi veya hoş bir derinlik sağlar.
  5. Hata yapmaya istekli olun - bazen işler planladığınız gibi gitmez. Bir hata, oyun kuralı, bir büyünün bir NPC'yi nasıl etkileyeceğine dair kafa karışıklığı ya da dikkatlice yazılmış macerasının, kendisi için hiçbir şey yazılmamış rastgele bir NPC'nin sizinkinden çok daha ilginç olduğunu düşünen oyuncular tarafından atılmış olması fark etmeksizin Bakireyi kurtarma misyonu, sorunlar ortaya çikacak. Sıklıkla. Herhangi bir DM'nin alet çantasında bulunan en iyi araç, bu durumların üstesinden gelme yeteneği ve istekliliğidir.
    • Sorun bir kural anlaşmazlığıysa, bunun oyununuzun önüne geçmesine izin vermeyin. Söz konusu karakter sonuçtan ölemezse, herhangi bir şey hakkında iki dakikadan fazla düşünmeyin. Nasıl çalışacağına dair kararınızı sakin bir şekilde açıklayın, oyundan sonra veya oturumlar arasında kuralları aramaya karar verin ve devam edin. Hiçbir şey bir oyunu 15 dakika boyunca kavga eden iki kişiden daha hızlı öldürürken, grubun geri kalanı sıkılır. Oyunu adil tutmak, oyunu öldürmekten, tüm detayları her zaman doğru bir şekilde almaya çalışmaktan daha iyidir.
    • Sorun, oyuncuların sizin planlamadığınız, tahmin etmediğiniz veya yapmak istemediğiniz bir şey yapmasıysa ... "Evet" demeye istekli olun ... veya en azından "Hayır" demeyin. Bazı DM'ler anında bir şeyler uydurabilir - yapabilirseniz yapın. Bu konuda rahat değilseniz, bazı fikirler yazarken kısa bir mola isteyin (insanlar tuvalete gidebilir, yemek yiyebilir, her neyse) ve izledikleri bu heyecan verici yeni yön için kısa bir taslak hazırlayın ... için ...
  6. DM'nin altın kuralı - oyuncular her zaman düşünmediğiniz ve bir milyon yıl içinde asla tahmin edemeyeceğiniz bir şeyi yapacaklardır. Ne kadar çözüm veya teğet planladığınız önemli değil, tahmin edemeyeceğiniz şeyi muhtemelen yapacaklardır. Bu gerçeği şimdi kabul etsen iyi olur, yoksa, ne zaman olacağının sık sık hayal kırıklığına uğramasına hazırlıklı olmazsın ... Tekrar ve tekrar ... Bundan cesaretini kırma! Bu detay, oyunu sizin için heyecan verici ve şaşırtıcı kılıyor ki bu da çok keyifli olabilir.
  7. Kendine güvenmek. - Bu sadece oyunu daha kararlı hale getirmekle kalmaz aynı zamanda daha eğlenceli hale getirir. Efendi "hmm ... şey ... sen sadece ... bir mağara buldun, evet. Ve mağarada ... bu ... mmm ... bir imp. Um .." dediğinde kimse oynamak istemez. . Ne ​​yaparsın? "Bunun yerine," Bir mağaraya düştün ve ne düşünüyorsun? Her şeyin bir imanı. Ne yaparsın? Kendini hazırlamak, bu güveni inşa etmenin iyi bir yoludur. Var olduğunu söyleyin, kimse ekranınızın arkasındaki o kağıt parçasının ne olduğunu bilmiyor.Doğrudan okursanız veya ayrıntıları değiştirirseniz, eninde sonunda yapacağınız gibi, oyunculara söylemediğiniz sürece, baştan böyle olacağını düşüneceklerdir. Bunu kendi yararınıza kullanın.
  8. Dahil olun, yaratıcı olun ve makul ölçüde gerçekçi olun. -Yalnızca çevrenin üzerine gelmeyin; Gerçekten önemsediğini göstermek için sesini değiştir. Birden fazla NPC'ye vurgu vermek, zindanınıza biraz lezzet katar. Ayrıca macera yaşamanın amacı yeni şeyler görmek ve deneyimlemektir. Açıklamalarınız ve senaryolarınız konusunda yaratıcı olun, her konuma ve etkileşime kendi lezzetini verin. Ancak yaratıcılığınızın vahşi olmasına izin vermeyin. Kurmak istediğiniz "inançsızlığın askıya alınması" denen bir şey var. Sihrin yaygın olduğu bir fantezi dünyası gibi davranıyor olsanız da, nasıl çalıştığına dair hala kurallar vardır. Çalışmanızı bu kurallar dahilinde tutmak, ilgi çekici bir fantezi hikayesi ile her şeyin duygusal ve aptalca göründüğü bir parodi arasındaki fark anlamına gelebilir.

İpuçları

  • Bir DM için en önemli şeylerden biri ayaklarınızı yerde tutabilmektir. Asla beklemeyeceğiniz şeyler olur. Oyuncular, hayati bilgileri almaları gereken kişiyi öldürebilirler ya da şehirdeki henüz detaylandırmadığınız tek seansa gidebilirler. Anlatırken icat edin, not aldığınızdan emin olun, böylece onları daha sonra hikayeye dahil edebilirsiniz.
  • Yeni başladığınızda, arkadaşlarınızla oynayın; rahat ve tanıdık bir grup insan, özellikle şakalar yapabiliyorsanız oyunu daha çok öğrenmenize yardımcı olacaktır.
  • Birinin bir şeyi yapmasına "izin vermemekten" kaçının. Oyuncularınızın herhangi bir yere gitmesini engellemeye çalışıyorsanız, sadece "oraya gidemezsiniz" demeyin; bunun yerine, "oradaki bir bayan <onları götürmeye çalıştığınız yerden> <ilginç bir şey> olduğunu söylüyor> gibi bir şey söyleyin. Göz atmak ister misiniz? Pasif bir görüşü yorumlayarak ne kadar olası olduğunu da karakter o yöne gitmek ister. Bu durumda düşük bir CD (zorluk sınıfı) ayarlayın. "
  • Daha zayıf canavarlarla savaşmak yerine, daha zor canavarlarla savaşmak bazen daha zevklidir. Zayıflarla savaşmak, çok fazla zar atmak anlamına gelir. Daha güçlü canavarlarla savaşmak, bireysel stratejiye daha fazla odaklanabileceğiniz anlamına gelir.
  • Oturum öncesi yorumlar - zamanla, aynı oyuncularla oynadıkça, oyun başlamadan birkaç dakika önce konuşacağınızı fark edeceksiniz. Bunu yapmak doğru. Oyuncularınızı gevşetir, ihtiyacınız olan her şeye sahip olduğunuzdan ve başlamaya hazır olduğunuzdan emin olmanız için zaman verir, oyuncuların sahip olabileceği soruları yanıtlar ve hatta son maçlarından bu yana herkesin ne yaptığını görme şansı verir. Yine de çok uzun sürmesine izin verme. 15 ila 30 dakika deyin. Bundan daha fazlası ve gün ışığını kaybedeceksiniz (peki, bunun gibi bir şey ...).
  • Kitaplar tüm oyuncular için tamamen gerekli değildir; Onlar olmadan çok iyi oynayabilirsiniz, ancak DM'nin sahip olması gereken minimum, masada paylaşılabilen her birinin birer kopyasıdır.
  • İsim kasası - ilk oyununuzdan sonra bir isim kasası yapın. Zamanla isimlere ihtiyacınız olacak, bu yüzden karşılaştığınız isimleri kaydetmeye başlayın ve ilginç bulun.

İyi vakit geçir! Zor görünebilir ama kolaylaşacak. Eğlenmeye devam et. Oyuncularınız eğlendiğinizi görürlerse onlar da eğlenirler. İlk kez yapılan DM'ler için, oyuncu kurallarını / seçeneklerini temel kitaplarla sınırlamanız önerilir. Ek kitapların tümü dengeli değildir ve diğerlerine kıyasla çok hızlı bir şekilde çok güçlü bir oyuncu bulacaksınız. Bu genellikle iyi bir şey değildir.

  • D & D'de açıklama gerçekten önemlidir. Bir filmin veya dizinin aksine, oyuncular sadece sizi arıyor. Açıklamalarınız ne kadar iyi olursa, oyununuz oyuncular için o kadar canlı olur. (Örn. Mağara girişinin önünden bir koku akar. Su ağızdan akar, taş zemin boyunca iki küçük dereye dökülür. Kayada yivli bir kanal varmış gibi görünür.)
  • Eğer sadece bir hakem iseniz (yani zindan fikirlerini her zaman kopyalıyorsunuz) iyi bir DM değilsiniz, bu yüzden bu özelliği birkaç kez kullanın, ancak aynı zamanda orijinal olun (kendi canavarlarınızı ekleyin, bunun gibi şeyler) kendi zindanlarınızı oluşturun, kendi hayal gücü.
  • Genellikle 2 tür DM vardır: ilk mikrosaniyede tüm karakterleri öldüren ve karakterleri dışarı çıkarmayı seven tür; İsterseniz kişiliğinizden birini takip edebilirsiniz.

Uyarılar

  • Diğer oyunculardan korkmayın. Söylediğin şey, zindanınızda ilahi kanun.
  • D&D bağımlılık yapabilir, sonuçta bu bir oyun. Kendinizi oyundan zihinsel ve fiziksel olarak dinlenmeye bırakın; Çoğu DM için belki de her üç saatte bir on beş dakikalık bir mola yeterli olacaktır. Kendinizi veya oyuncuları çok fazla yormayın (bu sadece herkesin moralini bozar, oyunun tadını daha az çıkarır.)
  • Oyunculara verdiğiniz bilgi miktarının ne zaman çok fazla, ne zaman yetersiz veya yeterli olduğunu bilin. Sorulara verdiğiniz cevapları kısa tutun ve çok fazla bilgi vermeyin.
  • Oyuncularınızın yayınlanan romanlarda veya hikayelerde işlerin nasıl "olması gerektiğini" belirlemesine izin vermeyin. Aksi takdirde, o dünyaya dayalı otuz roman okumuş tek bir kişi, sadece kendisinin sahip olduğu bilgiyle onu manipüle etmeye çalışabilir. Sonunda, DM, neyin var olup olmadığına dair son sözdür. Ancak, bir şeyleri dengelemek en iyisidir - kimseye makul bir avantaj sağlamadığınız sürece, bu referanslardan bazılarını dahil etmek için onlarla birlikte çalışın.
  • Yöneticilere, avukatlara ve metagamerlere dikkat edin ve oyununuzu sadece onları cezalandırmak için oynamayın. Bunun yerine karakterlerinizle başa çıkmak için oyunda ilginç yollar bulun.
  • Trendler zaman zaman sıkıcı olabiliyor. Unutma, kötülük aptal değildir, saf kötüdür. DM olarak, üç taraf olmak sizin işiniz: iyi, kötü ve manzara.
  • Zindanınızı zorlaştırmak isteyebilirsiniz, ancak bunu imkansız hale getirmeyin. PC (oyuncu karakteri) için bu kadar zorlaşmanın anlamı nedir?
  • bazı insanlar zindan geçmişlerinin bazı kısımlarının aptalca olduğunu düşünebilir (canavarlar yandaki çiftliklerdeki balkabağından doğar, tüm NPC'ler uzaylı istilacılardır) ama bu onların sorunu, sizin değil. Sonuçta bu senin hikayen.
  • Bazı insanlar gerçekten D&D oynamayı öğrenmek istiyor, bazıları sadece ne yaptığınla ilgileniyor olabilir ve bazıları fikirlerin hakkında tamamen kötü olacak. Bir DM olarak, her üç tip insana da saygı gösterdiğinizden emin olun. Önce yeni oyuncular için balık tutmayı (DM olarak gelişmek için), sonra en sonunda nasıl oynanacağını öğrenmek isteyen insanlara ve sonra bir efsaneyi ortadan kaldırmayı söyleyin. En azından, oyuncularınıza bu durumlarda nasıl davranmaları gerektiğini gösterecektir (çünkü bazı oyuncular zaman zaman aşırı hevesle başlar)

Aloe Vera Nasıl Kesilir

Mike Robinson

Mayıs Ayı 2024

ağlıklı yaprakları te adüfen kırmamaya çok dikkat edin.Yapraklardaki zararlılar veya ha talıklar bitkiye bulaşabilir ve tamamen ortadan kaldırılmalıdır.Yaprak kuruluğunun ana nedenleri doğa...

Köpeklerde Hipertermi Nasıl Tedavi Edilir

Mike Robinson

Mayıs Ayı 2024

Köpekler, in anlardan daha hızlı ı ınan hayvanlar oldukları için vücutları ı ıyı korumak ve erbe t bırakmak için ta arlandıkları için in anlar gibi ı ıyı erbe t bırakamazlar. ...

Bizim Önerimiz