Empires 2 de ekonominizi nasıl geliştirirsiniz

Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 7 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 15 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Oynunuzu geliştirmek için İpuçlari
Video: Oynunuzu geliştirmek için İpuçlari

İçerik

Bu yazıda: Temel İpuçları Dark AgeFeudal AgeCastle CastlesFrench Age

<! - Gelecekteki editörlere not: Gramer olarak daha doğru olsa bile rakamlar harf eşdeğerleriyle değiştirilmemelidir. Bu oyun hakkında bir yazı, sayılar ve istatistikler vurgulanmalıdır. teşekkür ederiz.
-> Hala militanları işe alırken rakibinin nasıl kale inşa edeceğini hiç merak ettin mi? Cevap basit: ekonomisi sizinkinden daha iyi. İyi bir ekonomiye sahip olmak, Age of Empires 2'de istediğinizi inşa etmek için her zaman kaynaklara sahip olduğunuzdan emin olmanın bir yoludur. Bu belirli strateji en iyi arazi haritalarında işe yarar (çünkü bir liman veya filo inşa etmeniz gerekmeyecektir) ) ve teknolojide veya kaynaklarda olsun, hiçbir uygarlığın hiçbir avantajı veya dezavantajı olmadığını düşünmektedir.



Temel medeniyet 200 puan yiyecek, odun, altın ve taşla başlar. Bu, bu makalenin temeli ve herhangi bir yaşta "acele yok" anlaşması olacak.

aşamaları

Yöntem 1 Temel İpuçları

  1. Her zaman köylüler üretiyor olmalısın. Köylüler, kaynakları topladıkları ve binalar inşa ettikleri için güçlü bir ekonominin sırrıdır. Örneğin, forumlarınızın köylüleri üretmediği her saniye, özellikle karanlık çağda, ikinci bir karmaşa. Oyunun ilk iki dakikasında herhangi bir medeniyetle gösterdiğiniz performansın, ekonominizin diğer oyunculardan daha yüksek olup olmayacağını belirleyeceği kanıtlanmıştır.


  2. Ordunu görmezden gelme! Oyununuzu kazanmak için sadece bu rehbere güvenmemelisiniz! Oyunda, zafer güçlü ve gelişmiş bir ordudan gelecek, ancak bunu başarmak için güçlü bir ekonomiye ihtiyacınız olacak. Feodal yaşta, kalelerin başlangıcında veya kalelerin yaşlarının sonuna gelebilecek "acelelere" dikkat edin. Silahlı kuvvetlerinizi geliştirmeyi ihmal ederseniz (Wonder Wonder yarışında değilseniz), oyunu kaybedeceksiniz.

Yöntem 2 Karanlık Çağ




  1. Oyun başladığında, atman gereken birkaç adım var. çok hızlı.
    • Hemen forumunuzdan 4 köylünün üretimini başlatın200 yiyecek noktanızın hepsini yorucu. Varsayılan kısayol tuşları forum için "H" ve bir köylü oluşturmak için "C" dir (yalnızca forumu seçtikten sonra). Birdenbire, bu görevi başarmanın en hızlı tekniği "H" ve sonra "Shift + C" tuşlarına basmaktır. "Shift" tuşu, bir seferde 5 adet inşaat komutunu verir. Bu tuş kombinasyonu, muhtemelen oyunun en önemli birleşimidir.
    • İki köylü tarafından yapılmış iki ev var. Nüfus sınırınız 15'e çıkacak ve daha fazla köylü yaratabileceksiniz. Her biri bir ev inşa etmek için köylülerinizi hendeklemeyin: İki köylü, kesintisiz bir köylü üretimini sürdürmek için evleri birbiri ardına inşa edecek. Her iki ev de inşa edildikten sonra, iki köylü bir ormanın yakınında bir günlük kamp kurmaları için gönderin (izciniz şu anda en az bir tane bulmalıydı).
    • İzcinizi seçin ve keşfedin çevre kampınıza yakın kalırken. Karanlık çağda 4 koyunu bulmak esastır: ne kadar erken fark edilirse o kadar iyi. Biraz şansla, savaş sisine rağmen koyunlardan biri gözükecek. Eğer öyleyse, izcinizi koyunların yanına gönderin. 4 koyun renklerini alacak ve daha uzaktaki diğer 4 koyunu aramaya devam edebilirsin. Ayrıca meyveler, iki yaban domuzu, geyik (bazı haritalarda bulunmayacak), altın madenleri ve taş madenleri için de bakabilirsiniz.
    • Forumun yakınındaki odun kesmeyi diğer köylülere gönder.



  2. 4 koyun kampınıza geldiğinde, ikisini forumun hemen dışında durmaları için ikiünü gönderin. Yeni yaratılan köylülerin yiyecek toplaması bir bir anda koyun eti (kaçınılmaz olacak yeterli alanınız yoksa çobanları ikiye bölün). Buna ek olarak, diğer köylünün kestiği ahşabı koyun ve kuzuları da hasat etmek için gönderin.


  3. Dört köylü tamamen kurulduktan sonra "Loom" u arayın. Tezgâh, köylülerin kurtla bir toplantıda tek başlarına hayatta kalmalarını sağlayacak (en büyük zorluk için gerekli, çünkü kurtlar çok agresif hale gelir) ve yaban domuzu avı sırasında daha fazla ömre sahip olacaklar. Amacınız "Loom" (1:40) 'a tıklamak (yavaş internet bağlantısı nedeniyle çok oyunculu 1:45).
    • Bu süre zarfında, köylüler bir koyun yemeğini tüketmiş olabilir. Hepsini seçin ve dışarıdaki diğerlerine değil, forumdaki koyunlara gönderin. Forumda tam olarak iki koyun tutmaya dikkat edin, böylece köylüler koleksiyonlarını bırakmak için yürümek zorunda kalmazlar.
    • Tezgâh arandıktan sonra köylüler yaratmaya devam edin. En az 50 yiyecek beklemek için çobanlarınızı zorlamanız (hepsini seçmeleri ve toplamalarını bırakmalarını) gerekebilir. Nüfus sınırınıza dikkat edin: 13'e ulaştığında, başka bir ev inşa etmeniz gerekecektir.


  4. Odun kesmeyen bir köylü ile körfezlerin yanına bir değirmen inşa edin. Bu, karanlık çağın iki koşulunu feodal yaşa gitmek için yerine getirecek ve uygarlığınız ikincil bir gıda kaynağı kazanacak, daha yavaş ama daha düzenli olacaktır. Sonunda, daha fazla köylü yarattıkça, koylara daha fazla işçi ekleyebilirsiniz. Diğer 4 koyun bulunduktan sonra (çift olarak), önceki işlemi ilk 4 koyun ile tekrarlayın.


  5. Yaban domuzu çekmek. Yaban domuzu avcılığı, koyunlar zar zor beslenirken yapılmalıdır. Bir köylü seçin ve bir domuza saldırın. Yaban domuzu köylüye doğru koşmaya başladığında, onu foruma göndermesini sağla. Yaban domuzu foruma yaklaştığında, hala koyun toplayan köylülerin (eğer koyun kalmışsa, hiçbir şey kalmazsa aktif olmayacaklar) koleksiyonlarını bıraktıklarından ve domuza saldırdıklarından emin olun.
    • Köylünüze dikkat edin çünkü ölebilir. Yaban domuzu da başlangıç ​​pozisyonuna dönme şansına sahip. Dikkatli olun, çünkü eğer kaçarsa zamanınızı kaybedersiniz.
      Avlanacak iki yaban domuzu var. İlk domuzu yemeğinin miktarı 130-150'ye ulaştığında, bir köylü (ilk domuzu çeken kişi DEĞİL) gönderin ve işlemi tekrarlayın.
    • İki domuzun yemeği bittiğinde, geyik avla. 3 köylü bir geyik avlamalı. Onları öldürmek çok kolay, ama onları çekmek imkansız.


  6. 30 kişiye kadar köylü üretmeye devam et. 35 kişiyi destekleyene kadar evler inşa etmeye devam edin. Yeni köylülerin bir kısmı feodal çağdan beri çok önemli olan gıdalara tahsis edilmelidir. Ahşapta 10 ila 12 köylü olmalı.
    • Altın madenine yakın forumuna yakın bir araştırma kampı kur. Feodal yaşta ilerlemek için altına ihtiyaç duymasanız bile, karanlık çağda (veya en azından feodal olma sürecindeyken) başlaması önemlidir, çünkü feodal çağda uzun süre kalmayacaksınız. Bazı medeniyetler 100 puan daha az altınla başlar ve altın koleksiyonunda ilerlemenin önemle tavsiye edilir. Altına 3'ten fazla köylü tahsis etmemelisiniz.
    • Çiftlikler gelecekte temel gıda kaynağınız olacak, ancak karanlık çağda kurulabilirler. 60 tahtaya ihtiyacınız olacak ve çiftlikler yapmanız gerekecek, çünkü geyik ve meyvelerinizin yiyecekleri tükenecek. Çiftlikler ahşapla inşa edilmiştir ve muhtemelen daha önce yiyecek toplayan köylülere odun tahsis etmeniz gerekecektir. İdeal olarak, çiftlikler forumun etrafına yerleştirilmelidir, çünkü çiftçileriniz oraya sığınabilir, ancak daha fazla yeriniz varsa, çiftliklerinizi tesisin çevresine kurabilirsiniz.


  7. Feodal yaşına git. Özetlemek gerekirse, 30 nüfusa sahip olmalısınız.

Yöntem 3 Feodal Yaş



  1. Feodal yaşına geldiğinde yapacak bazı görevlerin olacak. çok hızlı.
    • Üç oduncu seçin ve onlara bir pazar yapmalarını sağlayın.
    • Odunu kesen ve onu bir demirhane yapmak için gönderen bir köylü seçin. İşgücündeki bu gözle görülür farklılık, pazarın inşasının sahtekarlıktan daha yavaş olması nedeniyledir. Pazar ve demirhane tamamlandığında, iki feodal yaş şartı sağlanacak ve köylülerinizi odun kesmek için gönderebilirsiniz.
    • 1 üretin (maksimum 2) Forumdaki köylüler. Yaratılan köylünün odun kesmesi için gönderilmesi gerekir.
    • Şimdi aramaya başlama. Yiyecek ve odun (dolaylı olarak) kalelerin yaş koşulları için elzemdir. O andan itibaren, bir çiftlikten gelmeyen yiyecekleri toplayan tüm köylüler (meyveler hariç) zaten bir çiftliğe gönderilmelidir.
    • İzciniz, özellikle bire bir oyunda her zaman keşfediyor olmalı.


  2. 800 puan yiyecek topla. Feodal yaşta geçiş sırasında ortaya çıkan yoğun yiyecek toplama sayesinde, 800 puanlık yiyecek hedefiniz çok uzak olmamalıdır. Aslında, piyasayı kurduğunuzda, medeniyetinizde zaten 800 yiyecek puanı ve 200 altın puan olmalıdır (amacınız budur). Sadece bir köylü üretirseniz, muhtemelen köylülerinizi foruma 800 yiyecek puanı koymaları için zorlamanız gerekecektir.


  3. Kalelerin yaşına git. Feodal yaş "geçiş" çağıdır. Bu stratejiyi kullanarak, feodal yaşta uzun kalmayacaksınız.
    • Kalelerin geçişi sırasında, fabrikadaki ve oduncu kampındaki teknolojileri araştırın.
      Kale çağını harcadığınızda, odun arzı oldukça küçük olmalıdır. Arama yapılırken 275 puanlık tahta hedeflemelisiniz.
      Taş madeninin yanında bir madenci kampı inşa et. Bu işi yapmak için iki oduncu yolla. Stone, forumlar oluşturmak ve gelecekteki kaleleriniz için önemlidir.
      Nüfusunuz, arama sırasında 31 veya 32'ye ulaşmalıdır.

Yöntem 4 Kale yaşı



  1. Önceki çağlarda olduğu gibi, çok hızlı bir şekilde tamamlamak için birkaç göreviniz olacak. Odunu kesen ve forum yapan üç köylü seçin stratejik bir konumda, tercihen ormanın yakınında ya da bir altın madeni ya da taş yakınında (bu üç koşulu yerine getirmeyi başarırsanız, ideal yeri bulmuşsunuzdur). Yeterli odun yoksa, 275 odun biriktir ve biriktir ve forumunu oluştur. Forum oluşturmak, medeniyetiniz için çok önemlidir çünkü tüm forumlarınızı kullanarak daha fazla köylü kurabilirsiniz. Forumlar, 275 ahşap noktaya ek olarak, aynı zamanda 100 taş puanına da mal oldu. İhtiyacınız olursa, kaynakları pazarda paylaşın. Kale çağında, optimum büyümeyi sağlamak için 2 ila 3 ek forum yapılması önerilir.
    • Forumunuzdan daha fazla köylü üretin. Kesintisiz köylü üretimine devam edebilmek için, kayıt defterlerinizle düzenli olarak evler inşa etmeyi unutmayın. Yeni köylülere yiyecek, odun ve altın gibi gıdalar dağıtılmalı, ancak taşta en az 8 köylünün bulunması önemlidir.


  2. "Ağır Pulluk" arayın. Bu teknoloji 125 puan yiyecek ve 125 puan odun maliyeti olduğundan, aramaya başlamadan önce biraz beklemeniz gerekecek. Ek olarak, daha fazla odun topladığınızda, çiftliklerinizi değirmendeki kuyruğu kullanarak yeniden sıralamak isteyebilirsiniz. Arayabileceğiniz teknolojiler var. Mesela okçu testeresinden, altın kuyusundan ve el arabasından bahsedebiliriz. Unutmayın "El Arabası" ararken, diğer forumlarınızla köylüler üretmeye devam etmenin iyi bir fikir olduğunu unutmayın.


  3. Bir üniversite ve bir kale inşa edin. Üniversiteler hem ekonomik kalkınma hem de askeri kalkınma ile ilgili çok faydalı teknolojilere sahiptir. 650 taş puanınız olduğunda, maden ocağı yapan köylülerle bir kale inşa edin. 650 taş noktaya ulaşamıyorsanız, özellikle saldırıyorsanız, kalelerin yaşını iki kez karşılayacak şekilde bir manastır (veya kale çağının askeri bir binası) inşa edin.


  4. Medeniyetinizi geliştirmeye devam edin. Yeni oluşturulan köylülerinizle çiftlikler kurmaya devam edin. Otomatik çiftlik ekimi önemlidir, çünkü tarlalarınızı çatışmalar sırasında kontrol edeceğiniz için çiftliklerinizi manuel olarak tekrarlamak çok can sıkıcıdır. Saldırınca, çiftliklerini tekrar kurmak için zamanın kalmayacak. İnşa ettiğiniz forumlar, başka bir değirmen inşa etmekten kaçınmalıdır.
    • Değirmenin aksine, daha fazla günlük kampı inşa etmelisin. Bu, özellikle kale çağında önemlidir, çünkü erken saldıran bir düşman normalde forumdan uzak olan logger'ları hedef alacaktır (tocsin sesi duyarsanız, loggerlar foruma sığmayacaktır). İlave günlük kampları inşa etmenin bir başka nedeni de ormanları yağdıracağınız ve yeni bir günlük kampının seyahat edilecek mesafeyi azaltacağı ve bu sayede orman uzaklaştıkça artacaktır.
    • Köylüler altın madenine gönderilmelidir. Bu nedenle, daha fazla madenci kampı inşa etmelisin. Köylüleri düzenli olarak altın madenlerine göndermezseniz, 800 altın puanın durumu birdenbire çok zor bir hedef haline gelecektir. Kaleler çağında köylüleri altına tahsis etmek özellikle önemlidir, çünkü ordunuzu geliştirmeniz gereken zaman budur. Çoğu askeri birlik, altına mal olmuştur (bazı medeniyetler için, birliklerinin pahalı olması daha önemlidir). Taşın kıyılması çok daha az önceliklidir, çünkü taş yalnızca kuleler, forumlar, kaleler, duvarlar ve "Meurtrières" teknolojisi için kullanılır.


  5. Rahip üretmek için bir manastır inşa edilebilir. Sadece rahipler tarafından toplanabilen emanetler, ekonominiz için kalıcı bir altın arzı sağlar ve kıt olmaya başladığında (ve piyasada işlem yapma artık etkili olmadığında) mükemmel bir altın kaynağıdır.


  6. En az 1 müttefikle oynuyorsanız arabaları altın almak için harika bir yoldur. Pazarınız sizden ne kadar uzaksa, araba her yolculukta o kadar altın getirir. Ayrıca, "Karavanlar" ı aradığınızda, araba iki kat daha hızlı hareket edecektir. Dikkatli olun çünkü bu arabaları süvari saldırılarına karşı çok savunmasız.
    • İmparatorluk çağına ulaştığınızda nüfus değişecektir. Oyun ilerledikçe, kaynaklarınız askeri birlikler oluşturmak, iyileştirmeler ve teknolojiler aramak için gittikçe daha fazla kullanılacak ve daha az ve daha az kaynak ekonomik tarafa adanacak. İmparatorluk yaşına geçerken nüfusunuzun artmaya devam etmesi gerektiğini unutmayın.


  7. İmparatorluk çağına git. Arama butonuna tıklayacağınız zaman değişecektir. Bir "acele" hazırlamadığınızı ve bir ordunun inşa ettiğini farz edersek (bir "maraton koşusu" oyunu yapmıyorsanız yapmalısınız), amacınız 25 dk. . İdeal olarak, etrafındaki arazi geliştirildiğinden, ilk forumunuzu imparatorluk çağına taşımak için kullanmanız önerilir. İmparatorluk çağına geçiş sırasında, başka bir forumdan el arabası için arayabilirsiniz (el arabası bir önkoşuldur).
    • Genelde, nüfus sınırınızı görmezden gelirsiniz. Bir köylü, parti ilerledikçe düzenli olarak evler inşa etmelidir (zorunlu olarak aynı köylü değil).

Yöntem 5 İmparatorluk Çağı



  1. Oradan, silahlı kuvvetler oyuna hakim olacak. Bu nedenle, yeni askeri teknolojiler araştırmaya, birimleri geliştirmeye ve iyi donanımlı bir ordu elde etmek için daha fazla ünite oluşturmaya devam etmelisiniz. Ancak, medeniyetinizi daha da geliştirmek için yapılması gereken birkaç iş var.
    • Önceki çağlarda olduğu gibi, köylüler üretmeye devam! İdeal olarak, medeniyetiniz yaklaşık 100 köylüye sahip olmalıdır. Zorluk çeken bir bilgisayara veya bir insan rakibine karşı, köylüleri üretmeyi bırakmayın, çünkü çatışmalar ve saldırılar nedeniyle sık sık yok olurlar. Köylüleri kaynaklarınıza göre tahsis edin: örneğin, 7000 odun puanı ve sadece 400 yiyecek noktası varsa, bazı günlükçüler talep etmek ve onları daha fazla çiftlik kurmaları için göndermek iyi bir fikir olacaktır. Bekleme hattını kurtarmak için. Arazi haritasındaki odun, emperyal yaşta genellikle yiyecek ve altından daha az önemli hale gelir.
    • Alternatif mahsuller, iki kollu testereler ve altın delicisini araştırın. Taş sondaj kuyusu isteğe bağlıdır, ancak kaynaklarınız ordunuzla daha iyi kullanılabileceğinden zorunlu değildir. Makaralı vinç aynı zamanda üniversitede bulunan kullanışlı bir teknolojidir.
danışma



  • Temel gıda istatistikleri:
    • koyun: 100
    • yaban domuzu: 340
    • erkeklere: 140
    • çiftlik: 250, 325 (at koşum takımı), 400 (ağır pulluk), 475 (alternatif ürünler)
  • Kısayol tuşlarını öğrenmeli ve kullanmalısınız. Bu sayede, oyuncu "Uydurma" tuşuna ve kısayol tuşlarına basmak için sol elini kullanarak ve farenin sağ tuşunu basılı tutarak uygarlığını daha etkin bir şekilde geliştirebilir.
  • Yukarıda belirtildiği gibi, silahlı kuvvetlerinizi ihmal etmeyin! Askeri binalar inşa etmeli, askeri birimlerinizi yükseltmeli ve ihtiyaçlarınızı karşılayacak teknolojileri her zaman aramalısınız. Savunma stratejilerini uygulamaya koymak da iyi bir fikirdir. Örneğin, feodal yaşta geldiğinizde, odun üretiminizi kesmek ve yavaşlatmak amacıyla feodal yaşın geri adımını atmak için günlük kampınıza yakın bir gözetleme kulesi inşa etmeniz önerilir.
  • Bir sonraki yaşına geçmek için yerine getirilmesi gereken şartlar (birkaç medeniyet için bazı istisnalar vardır):
    • Feodal: 500 yiyecek puanı, 2 karanlık çağ yapısı
    • Kaleler: 800 yemek noktası, 200 altın puan, 2 feodal yaşta bina
    • İmparatorluk: 1000 yemek noktası, 800 altın puan, kaleler (2 kale) çağındaki 2 bina
  • Yalnız modda, ekran siyah olduğunda (oyun başlamadan hemen önce), "H-C-C-C-C" (veya "H-Shift + C") tuşlarına basabileceğinizi unutmayın. H tuşuna bastığınızda, henüz bir şey göremeseniz bile forum müziğini duyacaksınız. Bu kombinasyonu basmak için siyah ekranı geçene kadar beklerseniz, 1:40 hedefinize ulaşmak imkansız olacaktır (1: 45 ile 1:48 arasında varacaksınız).
  • Oyunda herhangi bir noktada saldırıya uğrarsanız, H'ye ve sonra B'ye basın. Tüm köylüler en yakın askeri binaya sığınacaklardır (forum, kale, gözetleme kulesi).
  • Her medeniyet, her biri avantajları ve dezavantajları ile farklıdır. Örneğin, Çinliler 3 köylü ile başlıyor, ancak 200 daha az yemek noktasıyla başlıyor. Kültürün güçlü ve zayıf yönleri hakkında bir fikir edinmek için her uygarlıkla deneme yapmak iyi bir fikirdir.
  • Bu makaledeki hedefler herkes içindir. Birçoğunun yeni başlayanlar için ulaşması zor olacak, ancak onlara mümkün olduğunca yaklaşmaya çalışmak önemlidir.
  • Oyunun başında, size kesintisiz bir köylü üretimi sağlamak için köylülerinizin her birinin bir ev inşa etmesini sağlayın.
uyarılar
  • Oyunda erken ataklara veya "aceleye" dikkat edin. Üç tür hücum vardır: feodal yaştaki acele (ya da "Frusher"), kalelerin yaşındaki acele ve kalelerin yaşındaki acele.
    • Feodal yaşta saldıranlar genellikle günlük kampını bulmak için kampını erken keşfedecekler. Daha sonra genellikle oduncuları taciz etmek ve avcıları taciz etmek için okçular, mızrakçılar ve savaşçılar (çok nadiren silah adamlar) gönderecekler. üretimi yavaşlatmak (ve köylüleri öldürmemek için). Oyunda henüz erken olduğu için, üretiminizi yavaşlatmak ekonomik gelişiminize ciddi zararlar verecektir. Bir gözetleme kulesi bir "Frusher" tacizini engellemeye yardımcı olabilir.
    • Kaleler çağına yeni gelen saldırı en tehlikeli olanı. 6 ila 10 şövalye ve birkaç koç yaratan oyuncular var. Bu kez, hedefleri günlük kampın yakınında, madencilerin kampının yanında ve değirmen çevresindeki çiftliklerin yakınında bulunan köylüleri öldürmek, koçanla forumu mahvetmek. Pikemen bu tehdide, bazı develere (uygarlığınızda develer varsa ya da Bizanslıysanız) başa çıkabilmelidir. Liplining veya şövalyeler bir koçu durdurabilir (koçların mermilere karşı yüksek koruması olduğundan forumda değil).
    • Kara Orman haritasında, özellikle Azteklerde yaygın olarak kullanılan bir çevrimiçi strateji, düşmanı istila etmek için keşiş ve mangonneaux ordusunun (veya daha nadiren ramlar) oluşturulduğu rahiplere yapılan bir saldırıdır. Bu saldırıyı engellemenin en iyi yolu, birkaç izci oluşturmaktır.
    • Kale çağının sonuna doğru bir saldırı benzer bir amaca sahip olacak, ancak çok daha gelişmiş bir orduyla. Birimlerin bileşimi medeniyete bağlı olacaktır.
    • Oyuna geri dönecek kadar çabuk iyileşmek zorunda kalacaksın. Yeterince hızlı bir şekilde iyileşemezseniz, rakiplerinizin ve müttefiklerinin arkasında kalacaksınız. (Feodal yaşta prodüksiyonunuz çok yavaşsa, oyun bitmek üzere: düşman kazanacak.) İyileşirseniz, acele size çok az mal olacak, ancak rakibinize çok pahalıya mal olacak. Bir karşı saldırı bu geçici zayıflıktan yararlanmanın iyi bir yoludur.
    • Dark Age Rushers ("Dark Age Rushers" veya "Drushers") sadece çok yüksek seviyede (ve çok nadiren aşağısı) kısımlarda bulunur ve Dark Age Silahlı Kuvvetlerinin sınırlandırılmasından dolayı çok nadirdir. Genel olarak, bu tür bir saldırı yaklaşık 4 milisamenden, ayrıca köylülerinizi günlük kamp veya altın madeni yakınında taciz edecek ışık ve bazı köylülerden oluşur. Karanlık atakların çok nadir olması nedeniyle, feodal yaştan önce ataklar için endişelenmenize gerek yok.

Excel'de Hücreler Nasıl Kilitlenir

Christy White

Mayıs Ayı 2024

Excel'de hücreleri kilitlemek, düzenlenmelerini engeller. Engellenen ve dolayııyla korunan hücreler, başlangıçta onları engelleyen kişi tarafından herhangi bir zamanda kilitlen...

Bir Set Üstü Ocak Nasıl Temizlenir

Christy White

Mayıs Ayı 2024

Gazlı ocak çok modern ve ofitike bir cihazdır. Günlük hayatta en çok kullanılan mutfak gereçlerinden biri olduğu için ık ık temizlenmei önemlidir. Bu makale boyunca,...

Sovyet