Pokémon Kartları ile Nasıl Oynanır?

Yazar: Eugene Taylor
Yaratılış Tarihi: 11 Ağustos 2021
Güncelleme Tarihi: 12 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Pokémon Kartları ile Nasıl Oynanır? - Ipuçları
Pokémon Kartları ile Nasıl Oynanır? - Ipuçları

İçerik

Pokémon evrenindeki filmleri, animasyon dizilerini ve oyunları seviyorsanız, koleksiyon kart oyunu Pokémon TCG'yi sevmeyebilirsiniz. Bu, arkadaşlarla eğlenmenin ve gerçek hayatta Pokémon savaşının heyecanını yaşamanın harika bir yoludur! Pokémon TCG'yi nasıl oynayacağınızı öğrenmek için aşağıdaki makaleyi okuyun.

adımlar

Bölüm 1/4: Kartları Elde Etme

  1. Kartlarınızı karıştırın. Güverte (veya güverte) her oyuncunun 60 adet iyi karıştırılmış kartı olmalıdır. Bu sayının dörtte biri ile üçte biri arasında herhangi bir şey enerji kartları için olmalıdır.

  2. Destenin tepesinden yedi kart alın ve yüzleri aşağı gelecek şekilde kenara koyun.
  3. Yüzleri aşağı bakmadan altı kart daha çekin. Bunlar, ödül olarak alacağınız kartlar olacaktır.

  4. İzin ver güverte senin yanında. Genellikle ödül kartlarının karşı tarafında, oyuncunun sağındadır. Yanında atılan yığın var.
  5. Temel Pokémon'unuzu bulun. Elinizdeki yedide temel bir Pokémon kartı arayın. Hiçbiri yoksa karıştırın güverte tekrar ve yedi kart daha çekin. Bunu her yaptığınızda, rakibiniz fazladan bir kart çekme hakkına sahiptir.

  6. Aktif Pokémon'u seçin. Önünüze yerleştirin ve saldırmak için kullanacağınız temel Pokémon kartını ters çevirin. Elinizde bu türden birden fazla kart varsa, onları saldıran Pokémon'un arkasındaki sıraya yerleştirebilirsiniz. Banka maksimum beş Pokémon'a sahip olabilir.
  7. Altı ödül kartınızı alın. Yüzlerine bakmadan üst üste koyun. Bir rakibin Pokémon'unu her yendiğinizde, bu kartlardan birini alabilir ve önce ödül kartlarınız biterse oyunu kazanabilirsiniz. Siz ve rakibiniz daha hızlı bir oyun istiyorsanız, daha az sayıda ödül kartını birleştirebilirsiniz.
  8. İlk kimin oynayacağını belirleyin. Oyunun açılış oyununu kimin yapacağını bulmak için bozuk para kullanın. İlk oynayan oyuncu saldıramaz.
  9. Kartları doğru yöne çevirin. Başlamaya hazır olduğunuzda, aktif Pokémon ve banka olanları açın. Kalan tüm kartlar - elinizdekiler, ödül kartları ve güverte - aşağı bakmalıdır. Elinizdeki kartlara bakabilirsiniz ama ödül kartlarına bakamazsınız.
  10. Biri kazanana kadar oynayın. Ödül kartlarınız rakibinizin kartlarından önce biterse kazanırsınız; bir mektup çizmesi gerekiyorsa, ancak yapamıyor çünkü güverte; veya rakip sahadaki tüm Pokémonları yenerseniz.

Bölüm 2/4: Oynama

  1. Sıranızın başında bir kart çekin.
  2. Temel Pokémon'u bankaya koyun. Elinizde böyle bir Pokémon varsa, onları bankın üzerine koyun. Bu, bankada beşten fazla Pokémon olmadığı sürece oyuncunun istediği kadar yapılabilir.
  3. Enerji kartlarını kullanın. Oyuncu, tur başına masadaki bir Pokémon'a Enerji kartı ekleme özgürlüğüne sahiptir. Basit bir şekilde Pokémon'un altına, kartın altına yerleştirin.
  4. Bir ürün kartı kullanın. Her biri, mektubun kendisinde açıklanan farklı bir avantaj sunar. Öğeler dört kategoriye ayrılmıştır: Koç, Destek, Alet ve Stadyum. Her turda oyuncu istediği kadar Koç kartı kullanabilir, ancak yalnızca bir Destek kartı kullanabilir. Kullanıldıktan sonra bertaraf yığınına giderler. Her Pokémon, yenilene kadar onunla birlikte kalacak olan tek bir Araç kartına bağlanabilir - bu durumda, her iki kart da atılan desteye gider. Stadyum kartı, iki oyuncunun sahaları arasına yatay olarak yerleştirilir ve oyunculardan biri aynı türden başka bir kart düşürdüğünde atılır. Ayrıca kartlarda açıklanan ek efektlere sahip Enerji kartları da vardır.
  5. Pokémon'unuzu geliştirin. Aktif veya banka Pokémon'unu, evrimleşmiş şekline karşılık gelen kartı üzerine yerleştirerek geliştirebilirsiniz. Temel bir Pokémon ilk aşamaya ve bu aşamadan ikinci aşamaya evrilir. Bir Pokémon'u, özel bir efekt kartı kullanmadan önce onunla bir hamle yapmadan geliştiremezsiniz. Ayrıca, oyunun ilk turunda bir Pokémon geliştiremezsiniz.
  6. Bir beceri kullanın. Bazı Pokémonların her zaman kartın üzerinde tanımlanan ve özel efektler sağlayan yetenekleri vardır.
  7. Pokémon ile geri çekilin. Para çekme, aktif Pokémon'u bankadaki bir başkasıyla değiştirmek anlamına gelir. Ancak geri adım atmanın bir bedeli var: söz konusu Pokémon ile bağlantılı enerji kartını atmak. Girintinin ek maliyetleri varsa, bunlar mektubun altında açıklanacaktır. Her turda yalnızca bir kez geri çekilebilirsiniz.
  8. Rakibe saldırın. Sıranızda yapabileceğiniz son şey, rakibin aktif Pokémon'una sizinkiyle saldırmaktır. Bundan sonra vardiya biter. İlk oynayan sizseniz, ilk turda saldıramazsınız. Aşağıdaki Yöntemde daha ayrıntılı olarak açıklayacağız.

Bölüm 3/4: Rakibine saldırmak

  1. Saldır. Bunu yapmak için, saldırının gerektirdiği enerji miktarına ve türüne ihtiyacınız olacak (Pokémon kartında, saldırı adının solunda listelenmiştir).
    • Bazı saldırılar, beyaz yıldızlarla tanımlanan ve her tür enerjinin yerini alabilen renksiz enerji kartlarını gerektirir. Ve belirli enerji türleri gerektiren saldırılar var.

  2. Rakibin zayıflıklarını gözlemleyin. Çoğu kart, savunmasız oldukları Pokémon türü tarafından saldırıya uğradığında ek hasar puanı alır.
  3. Pokémon'un dirençli olduğu saldırı türünü kontrol edin. Böyle bir kartla saldırıya uğrarsa daha az hasar alır.
  4. Saldırıyı gerçekleştirin. Bir saldırının neden olduğu hasarın sayısı, saldırının adının yanında kartta listelenir. Bu sayı, rakibin vuruş puanlarından düşülecektir. Her Pokémon'un can puanı, her biri 10 indirim puanına eşit olan hasar ölçerlerle izlenir. Hasar ölçer olarak verileri, resmi sayaçları veya herhangi bir küçük, düz nesneyi kullanabilirsiniz.
  5. Pokémon'u savaş dışı bırakın. Sıfır vuruş puanına ulaştığında, Pokémon savaş dışıdır. Kartı ve ona bağlı olan evrimleri, enerjileri ve öğeleri atılan yığına yerleştirin. Ardından Pokémon'un yenilgisine neden olan oyuncu bir ödül kartı almaya hak kazanır.

Bölüm 4/4: Özel koşullara yanıt vermek

  1. Bazı koşulların aktif Pokémon'un durumu üzerinde uzun süreli etkisi vardır. Bunlar sırasıyla zehirlenme, yanma, uykuya dalma ve felç gibi etkilere sahip "Karışıklık", "Zehirlenme", "Yanma", "Uyku" ve "Felç" dir.
  2. Zehirli bir Pokémon ile uğraşın. Zehirli kart, hasarı belirtmek için kullanılanlardan farklı, belirli bir işaretleyici ile gösterilir. Bu durum, her turda bir puan hasar verir.
  3. Yanmış bir Pokémon ile uğraşın. Yazıcının ayrıca karta yerleştirilmesi gereken belirli bir işaretçisi vardır. Koşul devam ettiği sürece her turda bir bozuk para atın. Sonuç pahalı ise herhangi bir zarar görmez; taç ise, iki puan hasar alır.
  4. Uyuyan bir Pokémon ile uğraşın. Pokémon uyurken, kartı saat yönünün tersine 45º döndürün. Vardiyalarınız arasında yazı tura atın. Sonuç taç ise uyanacaktır. Karşılığında, sonuç pahalı olduğu sürece uyumaya devam edecektir. Uykuda Pokémon geri çekilemez veya saldıramaz.
  5. Felçli bir Pokémon ile başa çıkın. Felç sırasında, kartın saat yönünde 45º döndürülmesi gereken bir durum, Pokémon geri çekilemez veya saldıramaz. Bu durum tüm tur boyunca sürer.
  6. Kafası karışmış bir Pokémon ile başa çıkın. Kafası karışmış bir Pokémon'un kartı ters çevrilir. Saldırıyı gerçekleştirmeden önce havaya bir bozuk para atın. Bir taç alırsanız, Pokémon'unuza üç hasar sayacı koyun ve saldırının rakip üzerinde hiçbir etkisi olmayacaktır. Yüzünüzü alırsanız, saldırı başarılı olur ve Pokémon'unuz herhangi bir zarar görmez.
    • Gerçekleştirmek üzere olduğunuz saldırı yazı tura atmanızı gerektiriyorsa, önce saldırının başarısını veya başarısızlığını belirlemek için yazı tura atın.
  7. Etkilenen Pokémon'u iyileştirin. Etkilenen bir Pokémon'u iyileştirmenin en kolay yolu, onu bankaya iade etmektir. Uyuyan veya felçli Pokémon geri çekilemez, ancak bunları bir efekt kartıyla değiştirmek mümkündür. Ek olarak, özel koşulları iyileştiren Eğitmen kartları da vardır. Aynı Pokémon, kartın konumunu değiştiren birden fazla koşulun kurbanıysa, yalnızca en güncel olanı geçerlidir.

İpuçları

  • Elinizde belirli kartlar olduktan sonra potansiyeli dokunulabilen bir Pokémon'unuz varsa, enerji kartlarını toplarken ve saldırmak için zayıf bir Pokémon kullanırken onu bankta bırakın.
  • İsabet puanlarını kurtarmak için öğeleri kullanın.
  • Bir Pokémon kaybettiğinizde üzülmeyin - bu sizi savaştan uzaklaştıracaktır.
  • Kuralları daha iyi öğrenmek ve oyun arkadaşları bulmak için Pokémon TCG'ye adanmış bir gruba katılın!

Uyarılar

  • Sportif ruhu unutma. Maçın başında ve sonunda savaşı kaybederseniz ve rakibi selamlarsanız şikayet etmeyin. Unutmayın, oyunun amacı sinirlenmek ya da üzülmek değil eğlenmek.
  • Eğer savaşlar sizi her zaman kızdırıyorsa, savaşlara katılmadan kartları toplayabilir ve takas edebilirsiniz.

Bir tavşan pençeleri nasıl kesilir

Peter Berry

Mayıs Ayı 2024

Bu yazının ortak yazarı, MRCV, Pippa Elliott'dur. Elliott, BVM, MRCV, veterinerlik cerrahiinde ve evcil hayvanlarla tıbbi uygulamada 30 yıldan fazla deneyime ahip bir veterinerdir. 1987 yılında Gl...

Taç kalıplama nasıl kesilir

Peter Berry

Mayıs Ayı 2024

, bir wiki'dir; bu, birçok makalenin birçok yazar tarafından yazıldığı anlamına gelir. Bu makaleyi oluşturmak için, bazıları iimiz 9 kişi, baımına ve zaman içindeki gelişmeine ...

Bugün Patladı