Bir astronot nasıl çizilir

Yazar: Louise Ward
Yaratılış Tarihi: 10 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bir astronot nasıl çizilir - Nasıl
Bir astronot nasıl çizilir - Nasıl

İçerik

Bu yazıda: Temel şekli çizinK Karakteri düzeltinAdd küçük ayrıntıları

Uzayın keşfi hem çocukların hem de yetişkinlerin hayal gücünü büyülemeye devam ediyor. Bu nedenle astronotlar herkes tarafından beğenilmektedir. Bir astronot çizmek karmaşık görünebilir, ancak aslında oldukça basittir. Acele etmemeniz ve zaman ayırmanız gerekecek.


aşamaları

Bölüm 1 Temel şekli çizin



  1. Büyük bir daire çizin. Sayfanızın üst kısmına doğru büyük bir daire çizin. Bu çevreyi olabildiğince düzenli tutmaya çalışın.
    • Bu ilk daire astronot kaskının dış çevresini oluşturacak.


  2. Dairenin altına bir dikdörtgen yerleştirin. Dairenin beşte biriyle örtüşen bir dikdörtgen çizin. Dikdörtgenin boyutu dairenin boyutuna benzer olmalıdır.
    • Ayrıca, dikdörtgenin yüksekliğinin, uzunluğundan yalnızca biraz daha büyük, kare yapmamak için biraz uzun olması gerektiğine dikkat edin.
    • Bu kısım daha sonra astronotun gövdesini oluşturacak.



  3. İki çift küçük dörtgensi dikdörtgene bağlayın. Dikdörtgenin sağ kenarının üstünden dörtgen çizin, ardından ilk dikdörtgenin sağına özdeş bir şekil ekleyin. Dikdörtgenin solunda da aynısını yapın.
    • Bu formlar astronotun kolları olacak.
    • Bir çiftin iki dörtgeninin toplam uzunluğu, orijinal dikdörtgenin yüksekliğine eşit veya daha az olmalıdır. Her şeklin genişliği dikdörtgenin yüksekliğine yakın olmalıdır.
    • Bu dörtgenlerin tam olarak yerleştirilmesi ve yönü, tercihinize bağlı olarak değişecektir.
      • Kolun gerilmesini istiyorsanız, iki dışa dönük şekli çizin ve hafifçe aşağı bakacak şekilde
    • Kolun yukarı doğru gerilmesini istiyorsanız, iki şekli hafifçe yukarı doğru dışa doğru çekin.
      • Kolun esnemesini istiyorsanız, ilk dörtgen dışa doğru çekin, ancak ikinci dörtgen kenarlarını doğru yöne bakacak şekilde eğin.



  4. Dikdörtgenin altına iki takım dörtgen yerleştirin. Köşenin altına, sağ tarafına bir dizi üçgen dörtgen çizin. Sol tarafta da aynısını yapın.
    • Bu şekiller karakterin bacaklarını oluşturacak.
    • İlk dörtgen, dikdörtgenin dibine bağlanmalı ve üçün en büyüğü olmalıdır.
    • İkinci quadrilateral hafifçe sıkışmış olmalı ve büyüklüğü ilk quadrilateralinkinin üçte ikisi olmalıdır.
    • Son dörtgen, biraz dışa doğru ve ikinci ile aynı boyutta olmalıdır. Astronot ayakkabısını eğitecek.


  5. Vücudun çizgilerini yumuşatın. Köşeleri ütülerden daha yuvarlak bir şekle getirin, daha sonra yeri olmayan kalem çizgilerini silin.
    • Başlangıç ​​çemberinin tabanını düzleştirerek köşelere yuvarlayın.
    • Kolların ve bacakların dörtgenlerini birbirine bağlayan çizgilerin çoğunu silin. Bırakmanız gereken tek çizgiler gövde ile üst bacaklar arasındakiler ve bacağın tabanı ile ayakkabı arasındakiler. Bu çizgileri yuvarlatılacak şekilde yumuşatın.

Bölüm 2 Karakteri Bitirme



  1. Kask için bir vizör oluşturun. Büyük başlangıç ​​dairesine yatay bir oval çizin.
    • Bu oval vizörün yanları ve altı, kaskın dış çevresine temas etmeden yakın olmalıdır. Ek olarak, vizörün tepesi ile kaskın tepesi arasında yaklaşık 2 kat daha fazla boşluk olması gerekir.


  2. Astronotuna bir sırt çantası ver. Astronotun arkasına büyük bir dikdörtgen çizin. Bu dikdörtgen sırt çantası, kaskın hemen altında başlamalı ve astronotun büyüklüğünün hemen üzerinde bitmelidir.
    • Astronotun açısına bağlı olarak, sırt çantasına perspektif eklemeniz, görünmez bir ufuk noktasına işaret eden taraflar veya üst işaretler eklemeniz gerekebilir.
    • Sırt çantasının çizgilerinin hepsinin üst üste binmeden astronotun şeklinin arkasında kalması gerektiğine dikkat edin.


  3. El ekle Her kolun sonuna bir el çizin. Astronotlar eldiven giyer (eldiven değil), bu nedenle her parmağınızı çekmeniz gerekir.
    • Astronotu önden ve ellerini yanlarından görürseniz, her bir elin şeklini bir "L" içinde baş parmaklarınızla basitleştirebilirsiniz. Bu yandan görülen ellerin izlenimini vermelidir.


  4. Ayakkabıları ayarla. Her önyüklemenin altına bir çizgi çizin. Bu çizgi ayakkabının tabanına paralel olmalıdır. Ayrıca iç arka köşeyi dış ön köşeye bağlamalıdır.
    • Bu aslında botun tabanı. Yukarıdan gördüğünüzde taban sağlam bir şekle sahip olmalıdır. Aşağıdan görürseniz, kayma önleyici çizgilerin paralel sıraları olacaktır.

Bölüm 3 Küçük ayrıntıları ekleyin



  1. Kulaklığı ayarla. Kaskın altına paralel bir çizgi çizin. İki küçük dikey çizgi kullanarak yuvarlak köşeler çizerek bu çizgiyi kaskın altına bağlayın.
    • Bu kısım kask halkasını temsil eder. Halka kapandığında, astronotun kaskı sabittir. Halka açıkken astronot kaskını çıkarabilir.
    • Daha ayrıntılı bir çizim için yüzüğü olduğu gibi bırakabilir veya merkeze başka bir küçük dikdörtgen ekleyebilirsiniz.


  2. Sırt çantasına bir anten yerleştirin. Sırt çantasının köşelerinden birinden çıkan kısa, eğri bir çizgi çizin. Bu satırın en üstüne küçük bir daire ekleyin.
    • Antenin toplam uzunluğu, sırt çantasının yüksekliğinin üçte biri kadar olmalıdır.


  3. Bant ve bilek ekleyin. Hem bileklerin hem de omuzların etrafına bantlar çekin.
    • Bilekleri oluşturmak için her bir kovanın çizgisine paralel bir çizgi çizmeniz yeterlidir.
    • Omuz bandını oluşturmak için, kaskın alt köşesinden aynı taraftaki koltuk altına iki paralel çizgi çizin. Diğer tarafta tekrar edin. Omuz bantlarının gerçekte sırt çantası kayışları olduğunu unutmayın.


  4. Takım elbiseye paneller çizin. Astronotun gövdesinin ortasına en az bir işaret çizmeniz gerekir. Ayrıca, kollardan birinin üstüne ikinci bir panel de çizebilirsiniz.
    • Panellerin karmaşık olması gerekmeyecek. Uygun yere bir kare veya dikdörtgen çizin, ardından düğmeleri göstermek için küçük dikdörtgenler veya daireler ekleyin.


  5. Yüzünü çiz. Bir vizörden görmek genellikle zor olduğundan, yüzünüzü çizmek zorunda kalmazsınız. İstersen yine de yapabilirsin.
    • Karakterin yüzüne verilecek boyutu belirlemek için vizörün bedenini vücudun geri kalanıyla karşılaştırın.
      • Nispeten küçük bir vizör çizdiyseniz, sadece astronotun gözlerini ve burnunu çekin.
      • Daha büyük bir vizör çizdiyseniz, vizördeki başın şeklini ayarlayın ve yüzün tüm özelliklerini (gözler, burun, ağız ve kulaklar) çizin.


  6. Çizimi renklendirin. Bu noktada çizimin kendisi bitecek, ancak renk ekleyerek daha canlı hale getirebilirsiniz. Tercih ettiğiniz renklendirme yöntemini seçin.
    • Bu aşamada eğlenin ancak aşağıdaki noktaları aklınızda bulundurun.
      • Çoğu astronot kıyafeti hafif ve sade renklidir. Karakterin gövdesini renklendirmek için beyaz, açık mavi veya açık gri renklerini seçin.
      • Vizör karanlık olmalı. Yüzü çizmezseniz, siyah veya koyu mavi renkle boyayın. Yüzü çizdiyseniz, vizör camını açık mavi renkte, elbisenin renginden biraz daha koyu olarak boyayın.
      • Tüm donanımlar da renkli (siyah ve gri) renkte olacaktır, ancak kontrol panelindeki ve bileklerdeki düğmelere parlak renkli bir dokunuş ekleyebilirsiniz.


  7. İşine hayranım. Çiziminizi değerlendirin ve üzerinde değişiklik yapmak isteyip istemediğinize karar verin. Her şey istediğiniz gibi olursa, çiziminiz şimdi biter!

İtalya Nasıl Aranır

Alice Brown

Mayıs Ayı 2024

İtalya'ya yapılacak bir DDI arama ı çok pahalı olabilir. Ancak, ön ödemeli telefon kartları, ulu larara ı aramalar için özel planlar ve ohbet uygulamaları gibi bu maliyeti...

Banjo Nasıl Oynanır

Alice Brown

Mayıs Ayı 2024

Kla ik bir banjonun allık e ini eviyor mu unuz? En evdiğiniz halk müziğini ve hatta Kelt müziğini banjoda öğrenmek, eğitimle eğlenceli ve ni peten kolay olabilir. Banjo çalmayı ...

En Çok Okuma