Bir Kroket Oyunu Nasıl Hazırlanır

Yazar: Roger Morrison
Yaratılış Tarihi: 28 Eylül 2021
Güncelleme Tarihi: 1 Mayıs Ayı 2024
Anonim
NNO KROKET
Video: NNO KROKET

İçerik

Kroket, 'küçük kapılar' olarak da bilinen büyük toplar, tahta tokmaklar ve yaylarla oynanan bir spordur. Amaç, rakip takımdan önce çemberde takımınızın toplarına vurmaktır. Oyunun birçok çeşidi vardır, ancak 6 ila 9 yay içermeli ve aşağıda gösterilen üç yoldan biriyle birleştirilmelidir. Yayları yerleştirdikten sonra, oyuncuların bir atış ve diğeri arasında ne kadar konuştuğuna bağlı olarak oyun 20 dakika ile birkaç saat arasında sürebilir.

adımlar

Yöntem 1/3: Bahçede 6 yaylı kroketin montajı

  1. Herhangi bir çim türü seçin ve 6 kemer yerleştirin. Kroket her türlü çimde oynanabilir, ancak top daha kısa çimlerde çok daha hızlı koşar. Mümkünse, kemerleri deliksiz veya yükseltisiz düz bir çim üzerine monte edin. 6 yaylı şema dünya çapında popülerdir ve Birleşik Krallık ve Milletler Topluluğu'ndaki şampiyonalarda kullanılmaktadır.

  2. Kroket sahanızın sınırlarını ölçün. Oyun büyük, düz bir çimenlikte yetişkinler içinse, alanın daha kısa olan tarafı yaklaşık 14 metre olmalıdır. Çimleriniz daha küçükse, düz değilse veya oyuncular çocuksa, 10m, 7m veya uygun olduğunu düşündüğünüz ölçüyü deneyin.
  3. Uçlarda alan sınırını işaretleyin. Bahisleriniz veya bayraklarınız varsa, sınırları işaretlemek için alanın her iki ucuna birer tane yerleştirin. Ayrıca bir taş, şerit veya vurgulayan başka bir nesne de kullanabilirsiniz. Daha kesin bir iş parçacığı oluşturmak için alanın iki ucu arasına bir ip bağlayın.

  4. Bir tarafı ölçüp 1.25 ile çarparak bir dikdörtgen oluşturun. Kroket alanı iki kenarı daha büyük olan dikdörtgen şeklindedir (1.25 ölçeğinde). Bir uçtan başlayarak, bir mezura ile ilk çizgiye dik açıyla yürüyün. En kısa kenardan 1,25 kat daha büyük bir mesafeye ulaştığınızda durun.
    • Geniş bir çim üzerindeyseniz, ölçüleriniz 14m x 17.5m olacaktır. Diğer olası boyutlar 10m x 12.5m veya 7m x 8.75m'dir.

  5. Bu satırın sonuna başka bir işaretçi yerleştirin. Daha önce olduğu gibi, köşeyi işaretlemek için bir bayrak, şerit veya başka bir nesne kullanın. Bir ipiniz varsa, onu tüm kenarlarından uzatın.
  6. Alanınızı bitirmek için dikdörtgeni tamamlayın. En uzun çizginin sonundan dik açıyla dönün ve ilkine paralel başka bir kısa çizgi oluşturun. Son köşeyi oluşturmak için dördüncü işaretleyiciyi yerleştirin. Bu işaretçi ile en yakın iki işaret arasında bir dizi uzatın. Dikdörtgen düz değilse, kenarlara çarpmak için köşe işaretçilerinden birini hareket ettirin.
  7. Dikdörtgenin merkezini işaretleyin. Her iki tarafta çapraz olarak zıt köşeler arasında bir ip gerin. Dizelerin buluştuğu nokta alanın merkezidir. Bu noktaya bir işaretçi yerleştirin. Hayır bu konuma bir yay yerleştirin.
    • En uzun ve en kısa kenarların merkezini bulmak ve işaretlemek için bir şerit metre de kullanabilirsiniz. İki kişiden bu noktalardan tarlaya düz bir çizgide yürümesini söyleyin. İkisinin buluştuğu nokta merkezdir.
  8. İlk yayın (küçük kapı) konumunu belirleyin. Her iki köşeden de, adımlarınızı sayarak, boyutunun yaklaşık 1 / 4'üne ulaşıncaya kadar en kısa kenardan yürüyün. Dik açıyla dönün ve alana aynı miktarda adım atın.
    • Daha fazla hassasiyet istiyorsanız bir mezura da kullanabilirsiniz.
  9. Yürüdüğünüz adımların sayısını yazın. Tam adım sayısını hatırlamak çok önemlidir. Bir şerit metre kullanıyorsanız, ölçülen mesafeyi yazın, bu en kısa kenarın uzunluğunun 1 / 4'ü olmalıdır.
  10. İlk yayı bu noktaya, açıklık alanın daha kısa tarafına bakacak şekilde yerleştirin. Bazı kroket oyunlarında, ilk yay olduğunu gösteren mavi işaretli bir yay (küçük kapı) bulunur; Yaylarınız işaretlenmemişse herhangi birini kullanın. Pruvanın iki ucunu düz olacak şekilde sıkıca çimlerin üzerine yerleştirin. Pruvanın uçları, tarlanın daha küçük kenarlarına paralel olarak yerleştirilmelidir, böylece her iki tarafta duruyorsanız doğrudan onlara bakabilirsiniz.
    • Tek başına durmuyorsa, yayı yere yapıştırmak için bir kroket tokası kullanın.
  11. Her köşeden başlayarak üç yay daha yerleştirin. Diğer üç köşeden başlayarak aynı yöntemi kullanarak üç yay daha yerleştirin. İlk yayı yerleştirmek için kullandığınız adım sayısını (veya bir şerit metre kullandıysanız aynı ölçümü) kullanın. Tüm kemerler, alanın daha küçük taraflarına bakmalıdır.
  12. Gerekirse ayarlamalar yapın. İdeal olarak, kemerler alanın aynı merkeziyle bir dikdörtgenin dört köşesini oluşturur. Gerekirse konumu ayarlamak için kemerleri hareket ettirin. Düz olmayan çimlerde mükemmel montaj neredeyse imkansızdır, ancak neyse ki, sıradan bir oyun için montajın mükemmel olması gerekmez.
  13. Tarlanın ortasından başlayarak, tarlanın daha küçük kenarlarından birine doğru yürüyün. Tarlanın ortasında durun, ardından tarlanın daha küçük taraflarından birine doğru yürüyün (daha büyük kenarlara paralel bir yönde). İlk kemerleri yerleştirmek ve verilen noktaya başka bir kemer yerleştirmek için yaptığınız adımlarla aynı sayıda yürüyün. Diğer kemerlerle aynı şekilde, bunu açıklığı alanın küçük taraflarına bakacak şekilde yerleştirin.
  14. Son yayı, alanın merkezinden ters konuma yerleştirin. Yayı yerleştirdiğiniz konumdan (önceki adım), merkeze dönün ve aynı mesafeyi ters yönde yürüyün. Bu noktaya bir yay yerleştirin. Bu yayın açıklığı, daha önce yerleştirdiğiniz yay ile aynı hizada olmalı ve bu iki yayın yönü, alanın en uzun kenarına paralel olmalıdır.
  15. Üstte kırmızı bir işaret olan yayı arayın. Bazı kroket oyunlarında, dizideki son yay olduğunu belirten, üstünde kırmızı işaret bulunan bir yay bulunur. İlk yerleştirilen yaydan en uzak konumda olmalıdır. Kırmızı yayı başka bir pozisyonda kullandıysanız, değiştirin ve oyunun bitiş noktasına yerleştirin.

Yöntem 2/3: Bahçede 9 yaylı kroketin montajı

  1. Her çimde 9 kemerli bir Kroket sahası oluşturun. İdeal olan, kısa çimenli düz bir çimdir, ancak bu mümkün değilse, herhangi bir çim yeterli olacaktır. Uzun çimler topu yavaşlatabilir ve oynamayı zorlaştırabilir. Bu oyunun dünya çapında birçok çeşidi vardır, ancak bu, Amerika Birleşik Devletleri'nde oynanan en yaygın versiyondur.
  2. Kroket perdenizin kenarlarını bir mezura ile ölçün. Oyun geniş, düz bir çim üzerindeyse, alanın daha küçük olan tarafı yaklaşık 15,2 metre ölçmelidir. Bununla birlikte, deneyimsiz oyuncular veya çok iyi olmayan çim alanlar için 9,1 m, 7,6 m veya uygun olduğunu düşündüğünüz ölçüyü deneyin.
    • En uzun kenarların oranına bakılmaksızın, çimlerinize uyacak en küçük boyutu seçin.
  3. Uçlarda alan sınırını işaretleyin. Bahisleriniz veya bayraklarınız varsa, sınırları işaretlemek için alanın her iki ucuna birer tane yerleştirin. Ayrıca bir taş, şerit veya vurgulayan başka bir nesne de kullanabilirsiniz. Daha kesin bir iş parçacığı oluşturmak için alanın iki ucu arasına bir ip bağlayın
  4. Kenarları küçük olanların iki katı kadar daha büyük yapın. Kroket alanı dikdörtgendir ve 9 yaylı versiyonda uzun kenar, kısa kenarın iki katıdır. Bir köşeden başlayarak, bir mezura ile bir çizgiye dik açılarla yürüyün. Kısa kenarın iki katı bir mesafeye ulaştığınızda durun.
    • 9 kavisli kroket alanı şu ölçülere sahip olmalıdır: 15,2 mx 30,4 m.
    • Kullanabileceğiniz diğer önlemler şunlardır: 9,1 m x 18,2 m veya 7,6 m x 15,2.
  5. Alanın başka bir köşesini kontrol edin. Yine, sınırları işaretlemek için alanın her iki ucuna birer tane yerleştirerek kazık veya bayrak kullanın. Ayrıca bir taş, şerit veya vurgulayan başka bir nesne de kullanabilirsiniz. Daha kesin bir iş parçacığı oluşturmak için alanın iki ucu arasına bir ip bağlayın.
  6. Alanı son bir işaretçi ile doldurun. En uzun çizginin sonundan dik açıyla dönün ve ilkine paralel başka bir kısa çizgi oluşturun. Son köşeyi oluşturmak için dördüncü işaretleyiciyi yerleştirin. Bu işaretçi ile en yakın iki işaret arasında bir dizi uzatın. Dikdörtgen düz değilse, kenarlara çarpmak için köşe işaretçilerinden birini hareket ettirin.
  7. Alanın ortasına bir yay yerleştirin. Alanın merkezini bulmanın bir yolu, karşılıklı köşeler arasında her iki tarafta çapraz olarak bir ip germektir. Dizelerin buluştuğu nokta alanın merkezidir. Bu noktada pruvanın uçlarını zemine sabitleyin. Kemer, alanın daha küçük kenarlarına bakmalıdır.
    • En uzun ve en kısa kenarların merkezini bulmak ve işaretlemek için bir şerit metre de kullanabilirsiniz. İki kişiden bu noktalardan tarlaya düz bir çizgide yürümesini söyleyin. İkisinin buluştuğu nokta merkezdir.
  8. Hangi tarafın "kuzey" ve hangisinin "güney" olduğuna karar verin. Alanın en kısa kenarlarından biri "kuzey", karşı tarafı ise "güney" olacak. Pozisyon ne olursa olsun, bu terminoloji sadece hareketlerin tanımlanmasını kolaylaştırmaya hizmet eder.
    • En uzun kenarlar, sanki bir haritaya bakıyormuşsunuz gibi "doğu" ve "batı" olacaktır.
    • Oyuncular sahanın "güney" tarafından başlamalıdır. Ancak oyuncular her yerde hareket ederler, bu nedenle zemin düz olmasa bile puanlar bir fark yaratmayacaktır.
  9. Merkezden tarlanın kuzey kısmına doğru yürüyün. Alanınız en büyükse (15,2 m x 30,4 m) ve hassas ölçümleri kullanmak istiyorsanız, şeritle 9,75 m ölçün. Veya, adımları sayarak, mesafenin yaklaşık 3 / 5'inde kuzeye yürüyün. Tarlanın uzun kenarlarına paralel düz bir çizgide yürüyün.
    • 9 yay seti, yayların düzeni ve mesafesine göre birçok varyasyona sahiptir. Genel format, tam sayıdan daha önemlidir.
  10. Bu konuma bir yay yerleştirin. Doğru mesafeyi ölçtükten veya alanın merkezi ile kuzeyi arasındaki yolun yaklaşık 3 / 5'ini yürüdükten sonra, bir yay yerleştirin. Tüm kemerler tarlanın "kuzey" ve "güneyine" bakmalıdır.
  11. Tarlanın merkezi ile güneyi arasında aynı mesafede yürüyen sonraki kemerleri yerleştirecek noktaları buluyorum. Bir sonraki yay, öncekinin tersi yönde olmalıdır. Merkeze dönün ve tarlanın güneyinde aynı mesafeyi, mesafenin yaklaşık 3 / 5'ini yürüyün.
    • Adımları sayıyorsanız, önceki yayı yerleştirmek için kullandığınız aynı sayıda adımı kullanın.
  12. Bir öncekiyle aynı yönde başka bir yay yerleştirin. Tekrar güneye yürüyün, geniş bir alanda 1,8 m, orta alanda 0,9 m veya sadece dört adımlık makul bir mesafe hesaplayın. Yayı, açıklık alanın daha küçük taraflarına bakacak şekilde bu konuma yerleştirin.
  13. Aynı mesafeden devam edin ve güney tarafına bir işaret koyun. Dört adım daha veya 1,8 m veya daha önce kullandığınız aynı mesafeyi yürüyün. Bu noktaya bir işaret koyun, ancak bir yay koymayın. Bir şerit veya bayrak da kullanabilirsiniz.
  14. Aynı şeyi kuzey tarafında da yapın. Tarlanın kuzeyine en yakın noktaya dönün, bu noktaya ikinci bir kemer yerleştirin ve güneydeki merkez ve işaret ile aynı hizada birkaç adım daha kuzeyde işaretleyin. Tarlanın güney kesiminde kullandığınız yaylar ve işaretler arasında aynı mesafeyi kullanın.
    • Kuzeyden güneye doğru yürürken, bir işaret, iki kemer, uzun bir mesafe, orta yay, uzun bir mesafe, iki kemer daha ve başka bir işaret geçmelisiniz.
  15. Merkeze dönün ve bir sonraki kemeri yerleştirmek için çapraz olarak "güneydoğu" yu yürüyün. Ortadaki işarette, yerleştirdiğiniz iki kavis ve bir işaret çizgisine dönün ve tarlanın doğusunda yürüyerek 45 left sola dönün. Merkez işareti ve en yakın yay eşit uzaklıkta olduğunda ve alanın kenarından birkaç adım uzaktayken durun. Bu noktaya bir yay yerleştirin.
    • Geniş bir tarlada bu kemer kenardan 1.8 m olacak.
  16. Son üç kemeri diğer üç köşegen üzerinde yürüyerek yerleştirin. Merkeze dönün ve 45 ° açıyla güneybatı, kuzeybatı ve kuzeydoğu yönünde yürüyen son üç kemerin yerini bulun. Her seferinde aynı açıyla yürümeye çalışın. Sonunda, her biri alanın kenarlarından birine yakın olan bir kare oluşturan dört kemeriniz olacak.

Yöntem 3/3: Kroketin Temellerini Öğrenmek

  1. Takımları bölün veya ayrı ayrı oynayın. Kroket topları, her takımınkilerden farklı olacak şekilde renklendirilmiştir. İki takım oluşturun. Her takımın iki veya üç topu olacak veya her oyuncunun bir topu olacaktır.
    • Normalde, bir takım mavi ve siyah toplarla (ve varsa yeşil), diğer takım kırmızı ve sarı (ve turuncu) toplarla oynar.
  2. İlk topu ilk yaydan birkaç metre uzağa yerleştirin. 9 yaylı krokette, güney tarafındaki işaret ile ilk yay arasına yerleştirin. 6 çember olması durumunda, topu çember ile güney taraf arasına yerleştirin. Burası, her turda her topun birer birer yerleştirileceği yerdir. Bir önceki topa vurulana kadar bir sonraki topu yerleştirmeyin.
    • Hangi tarafın güney olduğunu hatırlamaman önemli değil. Bir taraf seçin ve ona güney diyin.
  3. Diğer oyuncularla sırayla balyozla toplara vurun. Topa sıkıca vurmak ve çimlerin üzerinde yuvarlanmasını sağlamak için tahta çekiçin düz tarafını kullanın. Toplar şu sırayla vurulmalıdır: mavi, kırmızı, siyah, sarı, yeşil, turuncu. Genellikle, sıranız geldiğinde yalnızca bir atışınız olur (ancak aşağıya bakın) ve takımınızın olmayan bir topa vuramazsınız. Oyuncular, iki takım arasında sırayla hareket etmelidir.
    • Kimin yazı ve yazı ile başlayacağını, tek veya çift veya başka bir yöntemle başlayabilirsiniz.Örneğin, yeşil birinci ise, liste yukarıda listelenen sırayla devam eder: yeşil, turuncu, mavi, kırmızı, siyah, sarı ve tekrar yeşile.
  4. Sırayla yaylardaki topları vurmaya çalışın. Oyunun amacı, takımınızın toplarını belirli bir sırayla yaylara vurmaktır. ve doğru yönde. Hangi yayın vurulacağını bilmek için topların renkleriyle eşleşen renkli klipsler veya pimler kullanabilirsiniz.
    • 6 kemerli krokette sıra şu şekildedir: kuzeye, batıya iki kemerden geçerek; güneyde kemerlerle doğuya; ve kuzeye, iki merkezi kemerden geçmektedir.
    • 9 kemerli krokette sıra şu şekildedir: kuzeye, daha güneydeki kemerlerden; daha sonra kuzeyde zikzak şeklinde kemerlerle doğuya; sonra merkeze, en kuzeydeki kemerlerle kuzeye. İşaretçiye gidin ve güneye doğru ilerleyin. Güneye giderken batıdaki kemerleri kullanın. Güney işaretine ulaştığınızda bitirin.
  5. Yaylardan birine basarak ekstra bir hamle kazanın (isteğe bağlı). Bu kural isteğe bağlıdır ve bazı oyuncular diğerlerinden çok daha iyi ise o kadar eğlenceli olmayabilir. Bir kalede bir topa doğru yönde her vurduğunuzda, tekrar oynayabilirsiniz. Bir seferde kaç ek hamle kazanabileceğiniz konusunda bir sınır yoktur.
  6. Rakiplerinizin topuna vurarak iki ekstra hamle kazanın (isteğe bağlı). Oyuncular, daha fazla müdahale ve doğrudan rekabet içeren bir oyun isteyip istemediklerine karar vermelidir. İsterseniz bu kuralı kullanabilirsiniz. Rakibin topuna vurmayı başarırsanız, fazladan iki hamle kazanırsınız. Balyozunuzla rakibinizin topuna vuramayacağınızı, sadece toplarınızı onlara nişan alarak vuramayacağınızı unutmayın.
  7. İsterseniz diğer kuralları ve varyasyonları ekleyin. Sıradan bir oyun için gerekli bilgiler budur. Birisi bir hata yaparsa, topları olduğu yere geri koymaya çalışın ve oyuna devam edin. Farklı hatalar için cezalar, katılımcıları oyundan çıkarabilecek özel toplar vb. Dahil olmak üzere başka birçok kural ve varyasyon vardır. Beğendiyseniz ve daha fazlasını öğrenmek istiyorsanız, bölgesel şampiyonalar için resmi bir rehber arayın veya arayın!

İpuçları

  • Tarlanın ilk kemerin yanındaki en kısa tarafına güney tarafı, karşı tarafı ise kuzey tarafı olarak adlandırılır. Alanın hangi tarafta olduğu önemli değil, bu, alanın her bir bölümüne başvurmayı kolaylaştıran standart terminolojidir.
  • Bu klasik oyunun birçok çeşidi vardır. Dünya Kroket Federasyonu, her biri farklı kurallara sahip farklı şampiyonalar düzenlemektedir. Ayrıca arka bahçelerde ve parklarda pek çok farklı tür oynanmaktadır.

Uyarılar

  • Oyun, geniş bir sahada oynandığında daha yavaş ve daha zor hale geliyor. Çim iyi bir şekilde kesilmediği ve arazi düz olmadığı sürece, daha küçük bir alan idealdir.

Gerekli malzemeler

Montaj:

  • Kroket yaylar veya küçük kapılar (6 veya 9)
  • Kroket işaretleri (oyun 6 çember ise 1, 9 çember ise 2)
  • Ölçüm bandı
  • Köşeler için Bayraklar veya İşaretleyiciler (4)
  • Dize (isteğe bağlı)

Oynamak:

  • Kroket tokmakları (en az 1)
  • Renkli kroket topları kümesi
  • Renkli klipsler veya pimler (isteğe bağlı)

aç boyama, beyaz telleri örtmeye, yüzü aydınlatmaya ve cilt tonunu iyileştirmeye yardımcı olabileceği için güçlü bir yaşlanma karşıtı araçtır. Ne yazık ki,...

Bu makale, modemi fişten çekmeden naıl ıfırlayacağınızı göterir. Bir yönlendiriciyi ağ üzerinden yeniden başlatmak oldukça baittir, ancak özellikle modem ve yönlendi...

Portalda Popüler