Bir arsa özeti nasıl yazılır

Yazar: Monica Porter
Yaratılış Tarihi: 20 Mart 2021
Güncelleme Tarihi: 16 Mayıs Ayı 2024
Anonim
Bir arsa özeti nasıl yazılır - Nasıl
Bir arsa özeti nasıl yazılır - Nasıl

İçerik

Bu yazıda: Bir arsa diyagramı kullanmaKar tanesi yöntemini kullanınA atanan bir e18 için bir arsa özeti oluşturun

Her ne kadar bazı yazarlar arsalarının bir özetini tanımlamaktan kaçınsalar da, fikirlerini yazarken kendilerini özgürce ifade etmelerine izin vermek yerine, hikayenizi yazmadan önce bir arsa oluşturmak daha iyi anlamanıza yardımcı olabilir. Dekorunuzu, karakterlerinizi yazmak ve tarihteki belli başlı olayları tanımlamak için takip ettiğiniz bir yol haritası görevi görebilir. Hikayenizi yazarken kendinizi bir çıkmazda bulursanız ve yazınıza nereden başlayacağınızla ilgili daha iyi bir fikir edinmek istiyorsanız, bir arsa haritası da yararlı olabilir.


aşamaları

Yöntem 1 Bir arsa diyagramı kullanın



  1. Bir arsa diyagramında bölümleri tanımlayın. Bir hikayeyi yapılandırmanın en geleneksel yollarından biri, Freytag Piramidi de denilen bir komplo diyagramı kullanmaktır. Freytag'ın piramidi altı kısma ayrılmıştır: kurulum, yıkıcı eleman, eylemin başlangıcı, atlamalı, eylemin düşmesi ve çözünürlük. Diyagram bir üçgen veya piramit gibi gözüküyor: üçgenin tabanına yerleştirilmiş yerleştirme, ardından yıkıcı elemanın yapımı ve eylemin başlangıcı. Üçgenin ucu, hikayenin doruk noktasına karşılık gelir, ardından aksiyonun düşmesine ve hikayenin çözünürlüğünü temsil edecek olan üçgenin noktasına doğru bir eğim izler.
    • Bu tür diyagramlar genellikle romanın tarihin eylemini daha iyi yapılandırması için kullanılır. Romanınızı yazmadan önce gerekli tüm öğelere sahip olmanızı sağlamak için yararlı olabilir ve birçok okuyucu, arsa şeması kullanarak, yükselme ve düşüşe sahip olan yapılandırılmış bir e tercih eder.
    • Kendi diyagramınızı çizebilir ve arsanızın her bir bölümünü veya noktasını doğrudan üzerine yazabilirsiniz. Bazen, hikayeniz için bir rehber olarak görsel bir referans olması yararlı olabilir.



  2. Güçlü bir kurulum oluşturun. Her ne kadar birçok roman, yıkıcı unsuru yerine koyarak komployu doğrudan sunmakla başlasa da, hikayenizin yapısını planlarken kurulumunuzu tarif etmenize yardımcı olabilir. Hikayenizin yapılandırmasını tanımlamak, kahramanınızı ve romanınızın ana temalarını veya fikirlerini tanımlamanıza yardımcı olabilir.
    • Konfigürasyonunuz hikayenin ayarını, kahramanınızın sunumunu ve karşılaştığı çatışmayı içermelidir. Bu öğelerle ilgilenen birkaç çizgiyi tanımlayabilir veya kahramanın başka karakterlerle konuştuğu ve hikayenin bir parçası olarak hareket ettiği gerçek bir sahne yazabilirsiniz.
    • Örneğin, J.K. Rowling'in popüler Harry Potter dizisi olan "Harry Potter ve Felsefe Taşı" nın ilk kitabının yerleştirilmesi, dizinin kahramanı Harry Potter'ı okuyucuya tanıtmaya odaklanmıştır. Hogwarts Cadılığı ve Büyü Okulu'na muggle ve büyücü dünyasını da tanıtıyor.



  3. Yıkıcı elemanı tanımlayın. Hikayenizin yıkıcı unsuru, ana karakterinizin yaşam sürecini değiştirecek olan olay olacaktır. Kahramanı şaşırttı ve riskli ya da tehlikeli görünüyor. Genellikle, yıkıcı eleman arsa kurulduktan hemen sonra belirir.
    • Örneğin, “Harry Potter ve Felsefecinin Taşı” nda, yıkıcı unsur, Hagrid devi Harry'yi ziyaret edip ona bir büyücü olduğunu ve Hogwarts'a kabul edildiğini söylediğinde meydana gelir. Bu bilgi Harry'nin hayatını ve yörüngesini bir karakter olarak değiştirir. Sefil hayatını soylu dünyada Dursley'lerle birlikte bırakır ve Hagrid'le Hogwarts'a gider. Bu olay daha sonra Harry'nin hayatındaki olaylar zincirini açığa çıkarır.


  4. İşleminizin başlangıcını bulun. Eylemin başlangıcı veya yıkıcı öğenin doruğa doğru yukarı eğimi, genellikle bir romanın veya hikayenin en uzun kısmıdır. Eylemin başlangıcına adanmış bölümde karakterlerinizi geliştirecek, birbirleriyle olan ilişkilerini keşfedecek ve dönüm noktasına ulaşmanızı sağlayacak önemli olayları anlatacaksınız. Eylemin başlangıcı, saate yaklaştıkça gerginlik yaratmanıza izin vermelidir.
    • Eylemin başlangıcına adanan bölüm genellikle bir dizi olay olduğundan, bunların her birini diyagramınızda tanımlayabilirsiniz. Olayların aşamalı olarak şüphe yarattığından ve dönüm noktasına yaklaşırken gittikçe artan önemli sorunları sunmaya devam ettiğinden emin olun.
    • Örneğin, "Harry Potter ve Felsefe Taşı" nın eyleminin erken başlangıcı dizisi şöyle tarif edilebilir.
      • Harry asasını da içeren yan yoldaki sihirli malzemelerini almak için Hagrid'le alışverişe gider.
      • Harry, Dursley'nin evinden ayrılır ve treni 9¾ platformunda Hogwarts'a götürür. Ardından dizinin üç ana karakteriyle tanışır: Ron Weasley, Hermione Granger ve düşmanı Drago Malfoy.
      • Harry, görünürlük kabiliyetini alıyor.
      • Harry, Felsefecinin Taşını keşfeder ve bu bilgiyi Ron ve Hermione ile paylaşır.


  5. Hikayenin doruğunu yazın. Hikayenin doruk noktası doruk ve kahramanı için en önemli an olmalı. Bu, kahramanın karşılaştığı büyük bir gerileme veya zorluk olabilir veya vermesi gereken önemli bir karar olabilir. Çoğu zaman, doruk, kahramanın eylemin sonuna ve hikayenin çözümüne ulaşmak için üstesinden gelmek zorunda kalacağı harici bir olay olacaktır.
    • Örneğin, “Harry Potter ve Felsefe Taşı” nda, hikayenin doruk noktası, Harry'nin Felsefe Taşı'nı çalmak için bir komplo olduğunu fark etmesiyle ortaya çıkar. Daha sonra onu korumaya çalışmak için Ron ve Hermione ile ortaklık kurar.


  6. Eylemin sonunu tanımlayın. Eylemin sonucu genellikle hikayenin eylemindeki en yoğun kısımdır ve bu süre zarfında çözümüne ulaşmak için en uygun zamandır. Okuyucu, eylemin sonucu boyunca şüpheli olmalı ve kahramanın hikayesinin kilometre taşını nasıl yöneteceğini keşfetmelidir.
    • Eyleminizin sonucu, özellikle kahramanı büyük bir doruğa bakıyorsa, birkaç bölüme yayılabilir. Eylemin sonucu, karakterleri hikayenin çözümüne getirerek hızlı olsa da bir yolculuk yapma hissi verebilir.
    • Örneğin, "Harry Potter ve Felsefe Taşı" nda Harry, Felsefe Taşı'nın yanlış ellere düşmesini önlemek için bir dizi önemli karar almalıdır. Bu arayış birkaç bölüme yayılmış ve Harry'nin amacına ulaşmak için çeşitli engelleri aşması gerektiği şekilde düzenlenmiştir.


  7. Hikayenizin çözünürlüğünü oluşturun. Hikayenizin çözülmesine bazen sonuç denir, çünkü romanın sonunda ortaya çıkar. Okuyucunun, kahramanının başarılı olup olmadığını ve amacına ulaşıp ulaşmadığını ya da başarısız olup olmadığını öğrenmesini sağlamalıdır. Çoğu zaman, öykünüzün çözünürlüğü aynı zamanda kitapta kahramanın nasıl dönüştürüldüğünü de ortaya çıkarır. Bu, fiziksel, zihinsel, psikolojik veya her üçünün de aşamalı olarak değişmesine neden olabilir. Kahramanınız dünyayı romanın sonunda farklı görmeli.
    • Örneğin, "Harry Potter ve Felsefe Taşı" nda, çözüm, Harry, Felsefe Taşı'nın bulunduğu son odadaki Profesör Quirrell ile karşılaştığında ortaya çıkar. Profesör Quirrell, Lord Voldemort'a ait olduğunu ortaya koyuyor ve Harry taş için Karanlık Lord ile savaşıyor. Mücadeleleri sırasında çöküyor ve arkadaşlarıyla çevrili okul hastanesinde uyanıyor. Dumbledore, Harry'e annesinin sevginin gücüyle hayatta kaldığını söyler. Taş daha sonra imha edildi, Voldemort tekrar gizlendi ve Harry yaz tatili için Dursley'ye geri döndü.


  8. Diyagramınızın bölümlerini taşıyarak eğlenin. Her ne kadar standart şema yazınızın adımlarında yararlı olsa da, bölümleri ayarlamayı ve hikayenin bir sonraki taslağına taşımayı düşünebilirsiniz. Yıkıcı öğeyi tanıtarak hemen başlamayı düşünün, ardından romanın son yarısında değil, hikayenin sonunda görünecek şekilde doruk noktası ayarlamaya veya hareket ettirmeye devam edin. Çizim diyagramınızla oynamak, hikayenizi daha özgün ve dinamik hale getirebilir.
    • Tüm hikayelerin mutlu bir sonu olmadığını unutmayın. Aslında, en iyi hikayelerin bazılarının çok üzücü bir sonu var. Karakterinizi tam olarak ne istiyorsa vermek yerine, ne kadar ince olursa olsun, kahramanınızın ne değiştirdiğini keşfetmenin bir yolu olarak düşünün. Bazen bir başarısızlıkla sonuçlanan bir karar, başarı hakkında bir bilgiden daha ilginç olabilir.

Yöntem 2 Kar tanesi yöntemini kullanma



  1. Tek bir cümlenin özetini yaz. Kar tanesi yöntemi genellikle bir romanı yapılandırmak için kullanılır, ancak kısa öyküler oluşturmak için de kullanılabilir. Bu yöntem, hikayenizi adım adım ilerletmenizi ve romanınızın sahnelerini bir e-tabloda yapılandırmanızı sağlar. Bu yönteme başlamak için, hikayenizin bir özetini yazmanız gerekecektir. Okumak istemenizi ve romanınızın küresel oyununu ortaya koymanızı istemeli.
    • Özetiniz kısa ve basit olmalı, açıklamalar ve spesifik olmayan terimler kullanılmalı, ancak ad kullanılmamalıdır. Yalnızca 15 kelime veya daha az kelime kullanmaya çalışın ve karakterlerin eylemleriyle daha büyük bir temanın bağlantısına odaklanın.
    • Örneğin, bir çizginin özeti aşağıdaki olabilir: Bir çiftin mükemmel görüntüsü, kadın kaybolduğunda rahatsız olur.


  2. Paragrafın bir özetini oluşturun. Bir satırın özgeçmişine sahip olduktan sonra, hikayenin organizasyonunu, ana olayları, dönüm noktasını ve romanın sonunu anlatan tam bir paragrafa kadar uzatmalısın. Hikayenin doruk noktasında sharmonize etmeden önce üç kötü şeyin gerçekleştiği "üç felaket ve bir uç" yapısını kullanabilirsiniz. Buradaki fikir, kahramanlar için sadece dönüm noktasına gelinceye kadar hikayenin bitimine ya da çözümlenmesine kadar her şeyin daha kötüye gitmesi.
    • Paragrafınız beş cümleden oluşacaktır. Bunlardan birinin hikayenin düzenini anlatması gerekecek. Ayrıca üç felaketin her biri için bir cümle yazın. Hikayenizin çözümünü anlatan son cümle ile bitirin.
    • Paragrafınız şöyle görünebilir: "Nick ve Amy, görünüşte mükemmel bir evliliğe sahip ve mutlu görünüyorlar. Ama bir gece, Amy gizemli koşullarda kaybolur ve bir dupe oyunundan şüpheleniriz. Nick kısa sürede cinayeti ile suçlanıyor ve mahkemede kendini savunması gerekiyor. Amy'nin kendi cinayetini tahrif ettiğini ve hala hayatta olduğunu keşfederek sona erdi, ancak onu hapse atmaya karar verdi. Nick Amy ile yüzleşir ve konuşurlar, ama nihayet Nick'i ondan ayrılmaması için şarkı söylettirir.


  3. Karakterlerinizin özetini oluşturun. Özgeçmişinizi aldıktan sonra karakterlerinizi oluşturmaya odaklanmalısınız. Ana karakterlerin her biri için, onların adı, motivasyonu, amacı, çatışması ve epifani gibi önemli özelliklerini sunan bir hikaye yarat. Her karakterin özeti birden fazla paragraf olmamalıdır.
    • Karakter sinoplarının mükemmel olması gerekmez. Muhtemelen değişiklikler yapacak ve onları daha sonra değiştireceksiniz ya da romanınızdaki sahneleri yazmaya başladığınızda ikiniz arasında mesafe olacak. Bununla birlikte, karakterlerinizi daha iyi anlamanıza ve hikayenizin çerçevesini bilmenize yardımcı olurlar.
    • Karakterlerinizden birinin özetine örnek olarak şunlar verilebilir: Nick, on yıllık kariyerinden sonra işini kaybeden otuz beş yaşındaki bir gazetecidir. On yıldır Amy ile evli ve onu ideal bir kadın, karısı ve mükemmel ortağı olarak görüyor. İşsiz statüsü ile mücadele ediyor, özellikle Amy zengin bir aileden geldiği ve son zamanlarda büyük miktarda para devraldığı için. Evin ustası olması gerektiğini düşünüyor ve Amy'nin kariyerinde bildiği finansal bağımsızlık ve başarının tehdidini hissediyor. Amy ortadan kaybolduğunda, onu ve aldatıcılığını bulma ihtiyacıyla çatışıyor. Sonunda Amy'nin kendisine yalan söylediğini ve cinayeti nedeniyle cezalandırılmaya çalıştığını anladı.


  4. Sahneleriniz için bir elektronik tablo oluşturun. Her bir ana karakteriniz ve bir paragrafın özeti için özetler yazdıktan sonra, özetinizi kahramanlarınız için sahnelere dönüştürmeye çalışmalısınız. Sahnelerin listesi, hikayenizin genel hikayesini daha iyi anlamanıza yardımcı olacaktır.
    • Sahnelerinizi düzenlemek için bir elektronik tablo kullanın, çünkü her sahneyi kronolojik sırayla yazmayı kolaylaştıracaktır. Hikayenizin uzunluğuna bağlı olarak, elli ila yüz sahneye sahip olabilirsiniz. E-tablonuzda, biri sahnedeki ana karakter için, diğeri de kısaca genişletmek üzere diğer bir sütun oluşturun. Ardından özgeçmişinizi kılavuz olarak kullanarak sahneleri sırayla listeleyin.
    • Örneğin, bir sahneyi şu şekilde sunabilirsiniz: "Nick, Amy'nin ortadan kaybolduğunu keşfeder. Ana karakter: Nick. Sahnenin özeti: Nick, barda uzun bir çalışma gecesinin ardından eve gelir ve ön kapıyı açık bulur. Ayrıca koridordaki kan banyosunu ve oturma odasındaki mücadelenin belirtilerini, sandalyelerin ortaya çıktığını ve duvarlardaki izleri keşfetti. Evin geri kalanını arar, ancak Amy'den bir iz bulamaz. "
    • Arsa özetine karşılık gelen sahneleri oluşturarak devam edin. Ardından, hikayenizin bir önizlemesine ve hikayenize uyan sahnelerin bir listesine sahip olmalısınız. Bu, sahneleri oluşturmayı kolaylaştırmalı ve tutarlı bir hikaye oluşturmanıza yardımcı olmalıdır.

Yöntem 3 Atanmış bir e için bir arsa özeti oluşturun



  1. Arsa özetini üç bölüme ayırın. Orijinal bir e değil, çalışmalarınızın bir parçası olarak size verilen bir ödev için eğlenceli bir özet oluşturmak için, özetinizi üç bölüme ayırın. Çoğu roman ve kitap üç perdeli bir yapı kullanılarak parçalanabilir.
    • 1. bölüm, 2. bölüm ve 3. bölüm olmak üzere üç ayrı bölüm oluşturmak için bir e-işleme belgesini veya bir sayfa kağıdı kullanın.
    • Özetler, kitabınızın uzunluğuna bağlı olarak genellikle bir ila iki sayfadır. Kısa olun ve arsanın kilit noktalarına odaklanın.


  2. Açılış sahnesini ve yıkıcı öğeyi özetleyin. Kitabın açılış sahnesini tanımlayarak ilk eyleme başlayın. Açılış sahnesi genellikle karakterleri ve hikayenin yapılandırmasını sunar. Kitabın kahramanı genellikle açılış sahnesindedir. Özgeçmişiniz kısa ve 100 ila 150 kelime arasında olmalıdır. Karakterlerin isimleri, fiziksel detaylar veya belirtilen kişilik özellikleri ile arsanızın dekorunu içeren açılış sahnesinin ana detaylarını yazınız.
    • 1. perdeye ilişkin komplo özetinizin başlangıcında, karakterinizi bir göreve veya göreve yerleştiren yıkıcı unsur da bulunmalıdır. Yıkıcı unsur, romanınızın ana ihtilafına da yol açabilir.
    • Örneğin, Harper Lee'nin "Alaycı Yasalara Vurmayın" adlı romanında, kitabın yıkıcı unsuru Atticus, beyaz bir kadına tecavüz etmekle suçlanan Tom Robinson adındaki siyah bir adamı savunmayı kabul ettiğinde ortaya çıkar.


  3. Asıl sorunu veya çatışmayı açıklayın. 1. kanununun son bölümü, romandaki ana sorun ya da çatışmaya odaklanacak. Bu, kahramanın yüzleşeceği ya da üstesinden geleceği en büyük engel olacaktır. Bu oyunun tarihini artıracak ve kahramanı bir karar vermesi ya da belirli bir şekilde hareket etmesi için zorlayacaktır. Yıkıcı unsur genellikle asıl sorun veya tarih çatışmasından beslenir.
    • Örneğin, Harper Lee'nin "Alaycı aslanlara ateş etme" adlı romanındaki ana çatışma, yıkıcı unsurun bir sonucu olarak ortaya çıkıyor, çünkü Attticus'un Tom Robinson'u savunmaya karar vermesi, Jem ve Scout'un diğer çocuklar ve üyeler tarafından tacizine yol açıyor. topluluklarının.


  4. Büyük felaketi veya lapojeyi özetler. İkinci bölüm genellikle ana felaketten veya romanın atlanmasından ibarettir. Afet veya lapogée genellikle kitabın ¾'unda veya bir hikayenin açılmasının% 75'inden sonra ortaya çıkar. Romanın başında meydana gelen ve onun zirvesine çıkan birkaç küçük olay fark edebilirsiniz.
    • Örneğin, Harper Lee'nin "Alaycı tilkide ateş etme" adlı romanında, Tom Robinson'un denemesi başladığında ve bir dizi bölümde açıldığında eylemin başlangıcı gerçekleşir. Her ne kadar Tom Robinson, aleyhindeki suçlamalardan beraat etse de, beyaz kadının babası Bob Ewell hala Atticus'tan intikam almak istiyor. Romanın doruk noktası, Ewell Jem ve Scout'a saldırdığında meydana gelir. Neyse ki, Jem ve İzci Boo Radley tarafından kurtarıldı.


  5. Romanın çözümünü veya sonucunu açıklayın. Romanın son eylemi veya üçüncü eylem, romanın kararını içerecektir. Karar veya sonuç, kahramanın yolculuğunun sona erdiğini gösterir. Kahramanı genellikle dünya hakkında yeni bir anlayışa sahip olur veya romanın başında bilmediği veya anlamadığı bir şey fark eder.
    • Örneğin, Harper Lee'nin "Alaycı Kuşlara Vurma" adlı romanında, kahramanı, Scout, Boo Radley'yi yanlış anladığını ve ona sempati duyduğunu fark eder. Ayrıca, babası Atticus'un nefreti veya önyargılarından ziyade başkalarına sempati ve hoşgörü göstermesi tavsiyesini kabul eder.

Steam'de Oyun İadesi Nasıl Talep Edilir

Eric Farmer

Mayıs Ayı 2024

team'de beklentilerinizi karşılamayan bir oyun atın aldıy anız, oyunu iade edebilir ve ödediğiniz miktar için geri ödeme alabilir iniz. İşlem oldukça ba ittir ve yalnızca ...

Kilo vermek ve ka kütle i kazanmak iki zor hedef ol a da, dengeli bir be lenme planı ve di iplinli bir egzer iz rejimi ile bunlara ulaşmak mümkündür. Enerjiye ahip olmak ve por alo...

Yeni Iletiler