Yazar:
Louise Ward
Yaratılış Tarihi:
11 Şubat 2021
Güncelleme Tarihi:
3 Mayıs Ayı 2024
İçerik
- aşamaları
- Yöntem 1 Bir oval ile başlayan
- Yöntem 2 Doğru segmentlerle başlama
- Yöntem 3 Araba çizimi
- Yöntem 4 Bir yamuktan başlama
Lamborghini, dünya çapında bilinen İtalyan spor otomobillerinin bir markasıdır. İlk modelleri 1960'larda üretildi.Bu eğitmende bu efsanevi markaya övgü ödeyeceğiz ve size bir Lamborghini çekmeyi öğreteceğiz. Mutlu okumalar!
aşamaları
Yöntem 1 Bir oval ile başlayan
- Yatay olarak yatan bir oval çizin.
-
Ovalin alt tarafıyla örtüşen aynı boyutta iki daire yerleştirin. Bu iki daire daha sonra tekerleklere karşılık gelecektir. -
Ovalinizin her iki ucunu birleştiren eğimli bir parça çizin. -
Çizimdeki gibi arka arkaya eğimli bölümler çizin. -
Önceki adımda izlediğiniz en sol bölümün altı ile arabanızın tavanı arasına bir parça çizin. -
Aracınızın koltuklarını ve dikiz aynasını temsil etmek için birkaç küçük parça çizin. -
Tekerlek seviyesinde, 2. adımda çizdiğiniz ilk iki dairenin içine daha fazla daire çizin. -
Her bir tekerleğin ortasından başlayarak, tekerleklere tekerlek teli ekleyin. -
Arabanızın arkasında birbirine temas eden üç parçayı çizin. -
Şimdiye kadar çizdiğiniz tüm kılavuz çizgileri kullanarak çiziminize mümkün olduğunca fazla ayrıntı ekleyin. -
Çiziminizin kılavuz çizgilerini silin. -
Lamborghini'nize renk verin.
Yöntem 2 Doğru segmentlerle başlama
-
Eğimli ve birbirine paralel iki çizgi parçası çizin. -
Bir paralelkenar almak için önceki iki bölümünüzün uçlarını yeni bir paralel bölüm çifti ile birleştirin. Bu arabanızın kaputu olacak. -
İlk paralelkenarın üst kısmına değen başka bir paralelkenar çizin. Bu, ön camı çizmek için rehberiniz olacaktır. -
Tavanı ve arabanın eğimli arkasını temsil etmek için birbiri ardına bir dizi çizgi parçası çizin. -
Ön camın altına bir başlangıç çizgisi çizin ve arabanın arkasına doğru uzayın. -
Bu adım için temel olarak çizdiğiniz çizgiyi kullanarak aracınızın camını çizin. -
Davlumbazınızın dibine dokunan bir dikdörtgen ekleyin. -
Aracınızın kılavuzunu çizmeyi bitirin. -
Tekerlekler için iki oval çizin. -
Yeni çizdiğiniz ovallerin içine oval ekleyin. -
Tekerleklerin tekerlek teli ekleyin. -
Lastiklerinize rahatlama hissi vermek için tekerleklerinizin altına yaylar ekleyin. -
Aracınızın farlarının ve dikiz aynasının çizimde gösterildiği gibi düzensiz şekillerle görünmesini sağlayın. -
Şimdiye kadar çizdiğiniz tüm kılavuz çizgileri kullanarak çiziminize mümkün olduğunca fazla ayrıntı ekleyin. -
Çiziminizin kılavuz çizgilerini silin. -
Lamborghini'nize renk verin.
Yöntem 3 Araba çizimi
-
Arabanızın orta bölümünü temsil etmek için bir oval çizin. -
Ovalinizin her iki tarafına iki yarı dikdörtgen şekil çizin (soldaki şekli sağdakidakinden daha uzun yapın). -
Tekerlekler için iki oval çizin. -
Ön cam için yamuk ve cam için sivri uçlu bir oval çizin. -
Aracınızın ön farları ve ön panelleri için dört trapez şekli çizin. -
Aracınızın dış aynaları için iki yarı dikdörtgen şekil çizin. -
Kapı için başka bir yarı dikdörtgen şekil çizin. -
Önceden çizilmiş çizgiler sayesinde, Lamborghini'nin görünümünü en iyi şekilde çizin. -
Otomobilinize farlar, havalandırma delikleri, ön cam silecekleri ve yan panellerde detaylar ekleyin. -
Çiziminizin kılavuz çizgilerini silin. -
Lamborghini'nize renk verin!
Yöntem 4 Bir yamuktan başlama
-
Uzayda yamuk şekli çizin. -
Diğer yöne yönlendirilmiş ikinci bir yamuk şekli çizin. -
Tekerlekler için iki oval çizin. -
Şimdiye kadar izlenenler konusunda size yardımcı olarak, arabanızın gövdesini çizin. -
Cam için sivri uçlu bir oval çizin ve ardından motor egzozu için arabanın arkasına bir dizi paralel çizgi ekleyin. -
Lamborghini'nin arkasına ayrıntı eklemek için bir dizi yarı dikdörtgen şekil ve çizgi çizin. -
Çiziminizi kullanarak Lamborghini'nizin gövdesini çizin. -
Şimdiye kadar çizdiğiniz tüm kılavuz çizgileri kullanarak çiziminize mümkün olduğunca fazla ayrıntı ekleyin. -
Çiziminizin kılavuz çizgilerini silin. -
Lamborghini'nize renk verin!
- kâğıt
- Bir kalem
- Bir kalemtıraş
- Bir silgi
- Renkli kalemler, işaretler veya boya